在IOS项目改变工程名之后,会出现找不到项目文件的错误解决办法是:把项目名称改过了,然后在重新编译,编译成功之后,在改项目名称然后在编译
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移动开发 时间:
2015-02-05 07:12:31
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******转自别人的,保存下,以备日后需要*************在Linux下如何使用自己的库函数近日学习了Linux下的库函数,结合网上得到的资料和自己体会,做成以下参考资料一使用库必要性提高代码重用性。二库的种类:1静态库一般以*.a命名。程序编译时被加载,此后,只要程序不被重新编译,静态...
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系统相关 时间:
2015-02-04 20:21:48
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C预处理器目录概述文件包含宏替换条件包含概述预处理器是编译过程中单独执行的第一个步骤文件包含#include "文件名" / #include 注:文件包含将被替换为由文件名指定的文件内容如果某个包含文件的内容发生了变化,那么所有依赖于该包含文件的源文件都必须重新编译宏替换书写格式:#define ...
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2015-02-03 22:32:13
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实现原理
网格系统的实现原理非常简单,仅仅是通过定义容器大小,平分12份(也有平分成24份或32份,但12份是最常见的),再调整内外边距,最后结合媒体查询,就制作出了强大的响应式网格系统。Bootstrap框架中的网格系统就是将容器平分成12份。
在使用的时候大家可以根据实际情况重新编译LESS(或Sass)源码来修改12这个数值(也就是换成24或32,当然你也可以分成更多,但...
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其他好文 时间:
2015-02-01 14:50:43
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将websever从10.0移植到11.0中基本步骤:1、用11.0打开原10.0工程文件,然后打开SOPC Builder工具,重新生成nios系统(这一步很重要);然后回到quartus工程中重新编译硬件系统,最后将.sof下载到开发板。2、启动nios SBT(win7系统中需要以管理员身份启...
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Web程序 时间:
2015-01-30 06:36:47
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C/C++的跨平台特性相比于Java更加原生(Java是一次编译到处运行,而C/C ++则需要拿着源码重新编译一遍),实现一个C/C++跨平台程序一般有几点做法:1.使用Qt2.使用ANSI C/C++支持的函数3.条件编译,如#if defined(__symbian32__) #define x...
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编程语言 时间:
2015-01-28 19:41:50
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使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开最理想的方法,甚至在处理游戏中的动画。游戏引擎允许玩家四处行走,探索游戏地图、和其他玩家进行对话、以及打斗。游戏中的故事情节和游戏角色则用脚本编写,如果直接用代码编写,这样不确定性高,每次修改都需要重新编译引擎。将游戏代码和游戏内容加以分离,编写游戏引擎代码时不用考...
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2015-01-27 21:30:01
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ios 开发中 动态库 与静态库的区别使用静态库的好处1,模块化,分工合作2,避免少量改动经常导致大量的重复编译连接3,也可以重用,注意不是共享使用动态库使用有如下好处:1使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小2使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源3使用动态库,可以不重新编译...
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移动开发 时间:
2015-01-26 20:41:17
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1、Apple Mach-O Linker Error今天写重新打开Xcode,运行项目,突然有21个Error,我以为是Xcode抽风了,所以点击菜单Product->Clean,以为清理一下就OK了,悲剧的是重新编译,还是21个Error,这时我就紧张了,再次Clean以后,看着Xcode编译的...
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其他好文 时间:
2015-01-26 19:01:58
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最近做在Windows XP X64,VS2005环境下做32位程序编译为64位程序的工作,遇到了一些64位编程中可能遇到的问题:如内联汇编(解决方法改为C/C++代码),long类型的变化,最关键的遇到了64位进程需要调用32位dll的问题。由于有一些32位dll没有源代码,无法重新编译为64位d...
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系统相关 时间:
2015-01-23 12:56:00
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