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搜索关键字:red    ( 13693个结果
HDU 1312 Red and Black
可重复路径搜索,不需要回溯这应该也属于很简单很经典的DFS题目和前面的小狗闯迷宫的题目(HDU 1010Tempter of the Bone)对比,只能走一条路的题目,是需要回溯的。原因很简单,寻路失败就需要把迷宫恢复成搜索前的状态吐槽一下我的失误,一看到矩阵我就以为第一个数代表行数,第二个数代表...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 07:20:58    阅读次数:215
width100%,设置padding或border溢出解决方法
.box { width: 100px; height: 100px; background: red;} .bd { width: 100%; padding: 10px; background: black;} 如上结构,子元素将会溢出解决方法:CSS3: 加入box-...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:20:58    阅读次数:211
比你想象中还要强大的枚举类型
开发中枚举类型往往被用在可以一一列举的实例中,比如 enum Color{red,green,blue;}。但是可能你不会注意到它的更强大之处,比如如下问题看看你能作答吗 1、枚举类型可以有构造函数吗? 2、枚举类型可以实现接口、继承类吗? 3、枚举类型可以有static成员变量和方法吗?...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:14:58    阅读次数:209
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一,第1章完)
1.4.3用灰度/明度指导色彩搭配 试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式。得 Gray(red) = r * 0.299 Gray(green) = g * 0.587 Gray(blue) = b * 0.114 让它们灰度相等,则 r * ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:10:28    阅读次数:242
poj 1979 Red and Black
Red and Black Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 22300   Accepted: 12041 Description There is a rectangular room, covered with square tiles. Each ...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:30:48    阅读次数:263
js-innerHTML
innerHTML的用法:在xxxx内部的添加一些yyyy.value内容,这些内容可以是HTML标签! 下面是一个小小的例子: muban #div1 { width:200px; height:200px; border:1px solid red;} window.onload=function() { var oTxt=document.getElementByI...
分类:Web程序   时间:2014-08-04 18:02:47    阅读次数:266
hdoj 2277 Change the ball 【找规律】
题目大意:有三不同颜色的球(yellow,blue, red),每两个不同颜色的球在一起就会变成剩下的种的颜色,例如,1个y,1个b 在一起就变成了两个r的。求能不能将给出的三种颜色的球都变成同一种颜色,如果能输出最少的转换步数。 策略:这道题假设有相同的那么显然就是相同的数目,如果没有相同的,如果能转化同一个颜色,那么必有(s - n)%3 == 0,即两种颜色的球的个数差,是3的倍数(仔细想...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 11:09:47    阅读次数:189
c#_for project_
attribute:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Mvc;using ServiceStack.Redis;namespace Red...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 01:55:36    阅读次数:276
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一)
1.4.3 用灰度/明度指导色彩搭配         试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式。得 Gray(red) = r * 0.299 Gray(green) = g * 0.587 Gray(blue) = b * 0.114         让它们灰度相等,则 r * 0.299 = g * 0.587 = b *...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:28:34    阅读次数:259
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四)
1.1RGB模式,ARGB模式及其运算1.1.1 RGB模式及其运算RGB是色光三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)的简写,物理学上,自然界的所有颜色都可以分解为这三种色光。不同的颜色,色光的值会有所差别。反过来,任何颜色都可以通过红绿蓝三种色光合成出来。白色把任何色光都反射出来了,所以它的...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:11:42    阅读次数:268
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