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搜索关键字:sylixos 位图    ( 1768个结果
24位bmp彩色图转换为24位灰度图的方法
一、所用到的流处理函数:fstream:可同时进行读写操作的文件类;或ofstream:写操作(从内存中读数据到文件)的文件类;ifstream:读操作(从文件读数据到内存)的文件类。二、位图文件的格式: ① 位图文件头,所用结构体:BITMAPFILEHEADER,占14个字节 ② 位图信息头,所...
分类:其他好文   时间:2015-05-15 01:17:52    阅读次数:169
PS文件和AI文件之间如何保持分层相互导入?
怎么把AI文件分层导入PS里【或PS文件分层导入AI里】?PS是位图软件,AI是矢量图软件,两者如何相互导入,并可保持分层可编辑呢?为了更好地利用两款软件制图,现将方法阐述如下:一、AI文件导入至PS1.在AI里面放个矢量图,取消编组,确保每一个对象都单独一层。2.释放图层3.导出为PSD文件4.不...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 15:40:18    阅读次数:132
C#并口热敏小票打印机打印位图包括芯片的写入
下面是打印所需要调用的代码:class LptControl { private string LptStr = "lpt1"; public LptControl(string l_LPT_Str) { LptStr = l_LPT_Str; } [StructLayout(LayoutKind....
分类:Windows程序   时间:2015-05-13 16:18:31    阅读次数:177
真彩图转256色图
我们知道,真彩图中包含最多达2^24种颜色,怎样从中选出256种颜色,又要使颜色的失真比较小,这是一个比较复杂的问题。一种简单的做法是将R:G:B以3:3:2表示,即取R,G的高3位,B的高两位,组成一个字节,这样就可以表示256种颜色了,但不难想象,这种方法的失真肯定很严重。 我们下面介绍的算法能够比较好地实现真彩图到256色图的转换。它的思想是:准备一个长度为4096的数组,代表4096种颜...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 21:58:53    阅读次数:125
Photoshop学习笔记
PhotoshopCS视频教程(来源51zxw.net)第一、二章 基本工具栏窗口选项可以设置显示的工具栏。历史记录会记录已做过的操作。第三章 图层新建图层,alt+鼠标拖动。栅格化图层,矢量图变为位图。第四章 色彩RGB vs CMYK(反光色)C:Cyan 青色M:Magenta 品红色,又称为...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 11:12:03    阅读次数:148
03.(最新版)百度地图§覆盖物OverlayOptions
转载请标明:http://blog.csdn.net/u012637501     目前百度地图SDK所提供的地图等级为3-19级,所包含的信息有建筑物、道路、河流、学校、公园等内容。所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线、多边形和圆等)、定位图标等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。我们可根据自己实际的业务需求,利用标...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 20:29:19    阅读次数:226
02.(最新版)百度地图§基础底图BaiduMap
转载请标明:http://blog.csdn.net/u012637501 一、基础地图SDK简介         目前百度地图SDK所提供的地图等级为3-19级,所包含的信息有建筑物、道路、河流、学校、公园等内容。所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线、多边形和圆等)、定位图标等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 11:45:21    阅读次数:345
Linux内核源代码情景分析-系统调用select以及异步输入/输出
一、系统调用select,把原来当前进程的单睡眠等待状态变成了现在的多睡眠等待状态。具体请看代码,select在内核中的实现为sys_select,代码如下:asmlinkage long sys_select(int n, fd_set *inp, fd_set *outp, fd_set *exp, struct timeval *tvp)//inp,outp,exp是关于已打开文件的位图,t...
分类:系统相关   时间:2015-05-08 09:30:16    阅读次数:149
OpenGL超级宝典笔记三 - 基础纹理1
纹理对象的使用:纹理图像数据的类型,图像数据的导入导出方式,纹理的使用过程:图像数据的加载,纹理参数的设置,纹理的绑定。 一、图像数据的分类:位图图像和像素图像 二、像素图像数据的包装: 在OpenGL中:使用4字节的行对齐方式,每一行补全到4的倍数,使用glPixelStorei(pname,param)可以改变或者恢复像素的存储方式 介绍常用的两组:内存缓冲区的压缩和解...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 16:42:29    阅读次数:182
Android实战技巧之二十九:画布Canvas
Android Framework提供了一些2D画图的API,android.graphics包就是其中之一。 为了画一些东西,需要4个元素(或称组件)协同来完成: * 位图:Bitmap来保持(hold)那些像素 * 画布:Canvas来响应画画(draw)的调用(并将其写入bitmap) * 画笔:paint描述画画的颜色和样式等 * “颜料“:drawing primitive,比如...
分类:移动开发   时间:2015-05-07 14:35:04    阅读次数:257
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