iOS中实现多线程技术有很多方法。这里说说使用NSCondition实现多线程同步的问题,也就是解决生产者消费者问题(如收发同步等等)。问题流程如下: 消费者取得锁,取产品,如果没有,则wait,这时会释放锁,直到有线程唤醒它去消费产品; 生产者制造产品,首先也要取得锁,然后生产,再发signal,这样可唤醒wait的消费者。这里需要注意wait和signal的问题: 1: 其实...
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2014-11-12 13:47:01
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这篇讲讲ReentrantLock可重入锁,JUC里提供的可重入锁是基于AQS实现的阻塞式可重入锁。这篇
聊聊高并发(十六)实现一个简单的可重入锁 模拟了可重入锁的实现。可重入锁的特点是:
1. 是互斥锁,基于AQS的互斥模式实现,也就是说同时只有一个线程进入临界区,唤醒下一个线程时也只能释放一个等待线程
2. 可重入,通过设置了一个字段exclusiveOwnerThread来标示当前获...
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2014-11-11 19:21:34
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使用NSCondition对象来控制进程的同步,通过NSCondition对象的操作实现进程间的通信。NSCondition也实现了NSLocking协议,因此也可以调用lock、 unlock来实现线程的同步。NSCondition类提供以下3个方法:
wait——该方法让线程一直等待;signal——唤醒在此NSCondition对象上等待的单个线程;broadcast——唤...
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2014-11-11 12:45:44
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http://jingyan.baidu.com/article/8065f87fc87d0423312498af.html有时会遇到在Windows7系统休眠模式下会自动断开网络连接,唤醒系统也是无法连接,网络断开,怎么办呢?首先win7系统是没有问题的,其次在Windows7系统中也介绍过休眠模...
组件绑定脚本请看:
绑定后,先写脚本,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test1 : MonoBehaviour {
//变量设置为public 可以再unity3D的编辑器中调节
public int i;
public int j;
public int k;
//唤醒一个脚本 第一...
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2014-11-11 00:53:59
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联想的笔记本,显卡NVIDIA GT218M,默认使用开源的驱动,但挂起后,再唤醒就黑屏回不到桌面。1、解决办法:安装NVIDIA专有驱动$sudo apt-get install nvidia-current新的问题:开机logo和开/关机动画均不正常,只显示文字logo解决办法:1、编辑/etc...
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2014-11-10 21:33:43
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我想先从一个流传的故事来开始今天的探讨 [1]: “在山里,住着一个农夫,靠自耕自种为生,但有一群野猪,经常出来啃吃农夫的庄稼,农夫试图消灭这些野猪,便购买了猎枪,整夜地守在田地旁边,一俟发现野猪,便开枪射击。但这种方法起到的作用微乎其微,因为田地很大,野猪又非常狡猾,不会固定地出现在同一个地...
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2014-11-10 13:36:34
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Condition另一种应用。
ondition是Locks锁下的另一种线程通信之间唤醒、阻塞的实现。它下面的await,和signal能够实现Object下的wait,notify和notifyAll的全部功能,除此之外改监视器和已绑定到每个条件,可以实现多条件的监听。Condition实质是被绑定到一个锁上,腰围特定的Lock实例获得Condition,即用 newCondition()方法。
Condition下的await()相对于Object下的wait(); 阻塞或中断之前状况,让其处于等待状态...
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2014-11-09 14:00:48
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Condition是Locks锁下的另一种线程通信之间唤醒、阻塞的实现。它下面的await,和signal能够实现Object下的wait,notify和notifyAll的全部功能,除此之外改监视器和已绑定到每个条件,可以实现多条件的监听。Condition实质是被绑定到一个锁上,腰围特定的Lock实例获得Condition,即用 newCondition()方法。
Condition下的aw...
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2014-11-09 12:40:03
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线程必须有与调用的实例的锁定,才能执行notify方法,这点跟wait方法一样(也是规则)notify后的线程被notify唤醒的线程并不是在notify的一瞬间重新开始执行。因为在notify的那一刻,执行notify的线层还握着锁定不放,所以其他线程无法获取该实例的锁定notify如何选择线程假...
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2014-11-05 12:52:51
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