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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p) { log("Add sprite %0.2f x %02.f",p.x,p.y); //创建物理引擎精灵对象A auto sp...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:31:57    阅读次数:188
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:36:57    阅读次数:240
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵 在Sprite.h中添加下面的代码 #ifndef __Sprite_SCENE_H__ #define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer { public: //初始化层 bool init(); ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:29:37    阅读次数:108
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。  HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示。下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分。首先看一下看HelloWorldS...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 01:46:08    阅读次数:210
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 01:41:37    阅读次数:178
cocos2dx[3.2]小知识——Sprite转换为Image
将Sprite转换为Image。// //获取精灵的CCImage Image*HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite*sp) { Sprite*pNewSpr=Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame()); pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); RenderTexture*pRender=RenderTexture::create(pN..
分类:其他好文   时间:2014-10-08 16:17:06    阅读次数:316
驱动精灵V8.0.724去广告绿色版
驱动精灵每周四例行更新,截止本周最新版为:8.0.724.1231。驱动精灵8.0:驱动引擎全面改善,更高更准确寻获驱动;视觉效果重新设计,风格简约而清新。多达多...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 21:21:08    阅读次数:186
中国黑客传说:游走在黑暗中的精灵
声明:本文内容禁止讲给16岁以下的小朋友听,以免吓坏小朋友。出于保护当事人的原因,禁止任何人在任何时候以任何理由向我打听其人其事,我不会做出任何回复。我不对本文的真实性负责。本文禁止任何媒体转载,但允许个人转载至微博或个人博客!本文中所有的人物都将匿名,请不要去猜测他是谁,也请不要试图寻找他,这只会...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 16:20:08    阅读次数:279
COCOS2D-X 精灵创建随笔
CCSprite类中创建Sprite的方法都是静态的:static CCSprite* create ( ) 创建一个无图片显示的精灵,可随后用setTexture 方法设置显示图片static CCSprite* create ( const char * pszFileName ) 依据图片路径...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 21:43:37    阅读次数:275
openGL从零学起之入门介绍
最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边、场景调色和精灵的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity3d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣,应该说是对3D感兴趣吧。其实自己一直都感兴趣的就是虚拟现实的仿真技术和人工智能,希望以后能有机会进入这两个领域。废话不多说,直接开始.....
分类:其他好文   时间:2014-10-03 20:43:45    阅读次数:472
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