Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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在[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)和[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(二)中分别介绍了DrawerLayout得基本框架结构和ViewDragerHelper的作用以及手势分发,本文一起来分析其中的Scroller的使用情况。
在ViewDragerHelper中可.....
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2014-05-05 13:02:44
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简单介绍一下Linux的由来以及Linux和UNIX的关系Linux简介:
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linu....
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2014-05-04 12:41:13
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第 1 章 MySQL 基本介绍一、与其它数据库比较总的来说,MySQL
数据库在发展过程中一直有自己的三个原则:简单、高效、可靠。从上面的简单比较中,我们也可以看出,在MySQL
自己的所有三个原则上面,没有哪一项是做得不好的。而且,虽然功能并不是MySQL 自身所追求的三个原则之一,但是考虑到当...
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2014-05-04 00:00:41
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Erlang核心开发者Lukas Larsson在2014年3月份Erlang
Factory上一个演讲的听写稿,详细介绍了Erlang内存体系的原理以及调优案例。
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2014-05-03 23:40:47
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本帖最后由 hitor 于 2013-8-17 22:06 编辑一、自己玩四轴的经历介绍。
各位模友大家好,我是哈工大航院的一名学生。我接触四轴的时间较早,由于我室友大二做科创就是做四轴的,那时候我们俩一人负责一个项目,他做四轴我做电动独轮车,我不太喜欢我的项目,烧了好多钱,最后也只能草草了事。我....
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2014-05-03 23:25:17
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有时需要获取图片的尺寸,这需要在图片加载完成以后才可以。有三种方式实现,下面一一介绍。一、load事件 img - load event
loading... 测试,所有浏览器都显示出了“loaded”,说明所有浏览器都支持img的load事件。二、readystatechange事件 ...
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2014-05-03 22:18:43
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标记有(*)要着重了解:
(1)alias(别名拦截器):允许参数在跨越多个请求时使用不同别名,该拦截器可将多个Action采用不同名字链接起来,然后用于处理同一信息。
(2)autowiring(自动装配拦截器):主要用于当Struts2和Spring整合时,Struts2可以使用自动装配的方.....
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2014-05-03 22:16:48
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1、mysql 首先看看“-e,
--execute=name”参数,这个参数是告诉mysql,我只要执行“-e”后面的某个命令,而不是要通过mysql 连接登录到MySQL Server
上面。此参数在我们写一些基本的MySQL 检查和监控的脚本中非常有用,我个人就经常在脚本中使用到他。 如果.....
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2014-05-03 22:15:56
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