轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到。提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的。轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低。要处理一个模...
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2014-07-22 23:15:57
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来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2,
Scr...
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2014-04-30 19:11:46
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public void CreateLine(Grid oGrid, string sTitle,
string sTableName, bool ifGetSig, string sYUint, string sYUint2, string
sYTitle1, string sYTitle2, ....
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2014-04-30 04:49:24
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public void CreateChart(Grid oGrid,
ObservableCollection lBaseOilBar) { foreach (ListItem li in lBaseOilBar) {
//图表大小,框线 Chart chart = new MyCharts()....
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2014-04-30 04:31:52
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求由所有的点组成的三角形中周长最小的三角形的周长1.将所有的点按横坐标大小排序2.从第一个点开始往后枚举,判断能否组成三角形,判断当前三角形周长是否小于已经得到的最小周长代码如下:#include#include#include#includeusing
namespace std;const do...
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2014-04-29 21:14:42
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Cocos2d-x
3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
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2014-04-29 15:42:07
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检测浏览器支持情况加入Canvas对角线 //取得Canvas元素及其绘图上下文 var canvas
= document.getElementById("diagonal"); var context = canvas.getContext("2d");
//用绝对坐标来创建一条路径 ...
在这里,我对于项目提出功能导航系统。即为每个导航地点分组,按功能属性统计并罗列在一起,在导航页面提供目的性查询,让客户通过勾选想要进行的活动来提供目的地和导航路线。并将各地点在功能搜索页面罗列出来并给出具体坐标。如:餐饮,上课,运动,购物,出行,标志建筑,专业分属等Need:需求方面,直接从导航的....
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2014-04-28 16:58:15
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高德地理逆地理编码接口List> lists =
coder.getFromLocation(33.00, 116.500, 3, 3, 3, 500);Address addres =
address.get(0);addres.getCoun...
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2014-04-28 13:03:32
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#includeusing namespace std;#define MAXN 1000000int
a[MAXN],b[MAXN]; //点的横纵坐标void TuBao(int x[MAXN],int y[MAXN],int n){ int
count1=0,count2=0; f...
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2014-04-28 03:10:03
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