在使用多线程时,一般很少有多个线程完全独立的工作。往往是多个线程同时操作一个全局变量来获取程序的运行结果。多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。如果是写操作,则会发生错误。这时候,我们可以通过临界区,为全局变量设置一个保护,保证同时只有一个线程可以访问此变量,其他变量进入等待状态。
临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问...
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2014-05-14 00:10:15
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|举报|字号订阅方法一:方法问题: 能破解,但破解后启动FB需等待较长时间,等一两分钟吧。操作步骤:
与其它Adobe CS6破解方法相同,覆盖安装目录下的amtlib.dll文件即可。(文件路径可用搜索功能查询)方法二:方法问题:
破解后启动速度与破解前相同,没有延长,但容易引起Fb打不开的...
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2014-05-13 20:42:34
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一 Linux守护进程Linux
服务器在启动时需要启动很多系统服务,它们向本地和网络用户提供了Linux的系统功能接口,直接面向应用程序和用户。提供这些服务的程序是由运行在后台
的守护进程来执行的。守护进程是生存期长的一种进程。它们独立于控制终端并且周期性的执行某种任务或等待处理某些发生的事件。他...
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2014-05-13 18:34:13
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0.等待队列
在Linux内核中等待队列有很多用途,可用于中断处理、进程同步及定时。我们在这里只说,进程经常必须等待某些事件的发生。等待队列实现了在事件上的条件等待: 希望等待特定事件的进程把自己放进合适的等待队列,并放弃控制全。因此,等待队列表示一组睡眠的进程,当某一条件为真时,由内核唤醒它们。
等待队列由循环链表实现,由等待队列头(wait_queue_head_t)和等待队列...
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2014-05-13 16:03:28
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在视图上同时识别单击手势和双击手势的问题在于,当检测到一个单击操作时,无法确定是确实是一个单击操作或者只是双击操作中的第一次点击。解决这个问题的
方法就是:在检测到单击时,需要等一段时间等待第二次点击,如果没有第二次点击,则为单击操作;如果有第二次点击,则为双击操作。检测手势有两种方法,一种是定制子...
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2014-05-13 10:08:21
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前言:
Linux,unix在内核中设有 缓冲区高速缓冲或页面高速缓冲,大多数磁盘I/O都通过缓冲进行,采用延迟写技术。
sync:将所有修改过的快缓存区排入写队列,然后返回,并不等待实际写磁盘操作结束
fsync:只对有文件描述符制定的单一文件起作用,并且等待些磁盘操作结束,然后返回。
fdatasync:类似fsync,但它只影响文件的数据部分。fsync还会同步更...
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2014-05-13 08:57:25
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一概念
serversocket实现了服务端的socket,一个服务端的socket等待从网络上发来的请求,并基于这个请求作出
响应的操作,并作出回应结果。
serversocket 建立的是socket的服务端,socket建立的是客户端。最主要构造方法:
public ServerSocket():创建一个未绑定任何端口的套接字
public ServerSocket(in...
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2014-05-13 08:15:18
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快速排序原理:
快速排序先把等待排序的集合打乱顺序,把第一个元素作为基准元素,为第二个元素和最后一个元素分配两个指针i和j,如果a[i]小于基准元素则i++,如果a[j]大于基准元素则j--,这样把大于基准元素的a[i]和小于基准元素的a[j]互换,以此类推,最终把基准元素与a[j]相交换,就得到一个a[j]左侧全部小于a[j],右侧全部大于a[j]的一个近似有序数组,然后按照如上步骤重新寻找每个被a[j]分开的数组中的分隔点,最终得到有序数组。
在通用排序中,一般都会选取快速排序来解决问题。...
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2014-05-13 07:40:24
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NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口一边读取字节内容,如果没有内容进来,read()也是傻傻的等,这会影响我们程序继续做其他事情,那么改进做法就是开设线程,让线...
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编程语言 时间:
2014-05-12 05:04:54
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最近看epoll 和 select
都涉及到一个东西叫做设备等待队列,等待队列是如何工作的,内核是怎么管理的?看这篇文章问题:进程是如何组织起来的?我们知道,进程是有很多种状态的:include/linux/sched.h#define
TASK_RUNNING 0#define TASK_INT....
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系统相关 时间:
2014-05-11 23:08:52
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