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搜索关键字:vs boost    ( 13586个结果
FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 18:11:42    阅读次数:390
架构设计--逻辑层 vs 物理层
如果你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM、架构师的大家庭 Layer 和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。 Layer...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 18:04:33    阅读次数:390
最常用的两种C++序列化方案的使用心得(protobuf和boost serialization)
导读1.什么是序列化?2.为什么要序列化?好处在哪里?3.C++对象序列化的四种方法4.最常用的两种序列化方案使用心得正文1.什么是序列化?程序员在编写应用程序的时候往往需要将程序的某些数据存储在内存中,然后将其写入某个文件或是将它传输到网络中的另一台计算机上以实现通讯。这个将程序数据转化成能被存储...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 16:37:24    阅读次数:429
Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
原文:Visaul Studio 常用快捷键的动画演示 从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:24:52    阅读次数:420
boost 串口通信
boost库有一个asio,支持串口通信。步骤: 1、产生一个boost::asio::io_service(前摄模式,类似于完成端口,不过,可以针对不同IO对象) 2、构造一个boost::asio::serial_port,有两种方法: (一)boost::asio::serial...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:58:48    阅读次数:681
boost::xml——基本操作以及中文乱码解决方案
1.实现boost库xml基本操作2.解决boost对xml中中文乱码问题3.实现普通字符串和宽字符串的傻瓜切换(模仿tchar.h)4.代码运行环境为VS2010,需要导入boost库才能正常运行5.VS2010运行时可能会发生错误。例如:cl.exe 或者 cvtres.exe 报错。 解决办法...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:57:21    阅读次数:541
最常用的两种C++序列化方案的使用心得(protobuf和boost serialization)
导读 1. 什么是序列化? 2. 为什么要序列化?好处在哪里? 3. C++对象序列化的四种方法 4. 最常用的两种序列化方案使用心得...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 13:09:33    阅读次数:435
架构设计--逻辑层 vs 物理层
Layer 和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:53:39    阅读次数:429
boost::tuple 深入学习讲解
Boost.Tuple 库提供了一个更一般的版本的 std::pair —— boost::tuple 。 不过 std::pair 只能储存两个值而已, boost::tuple 则给了我们更多的选择。...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:10:59    阅读次数:409
Windows程序的打包,部署(vs项目打包vs2013)---ShinePans
Windows 应用程序在开发完成之后,如何将程序打包并制作成安装程序...
分类:Windows程序   时间:2014-05-03 15:50:53    阅读次数:464
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