硬盘容量修改为15*1024MB。VBoxManage.exemodifyhd "F:\VirtualBox\magiclinux.vdi"--resize15360当你创建一个VirtualBox虚拟机磁盘时,需要具体指定一个最大值。但是如果以后想再扩大这个磁盘的容量就不是那么的容易了(不是增加一...
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2014-06-27 21:33:43
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昨天开始写,用户密码修改,把原来的登录 注册调整了下。中间有些细节。封装获取session中用户信息的方法的时候,我犹豫了很久。class IndexBaseController extends Comm{ protected $userInfo; //session 判断 前置函数 ...
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2014-06-26 22:41:32
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每年一批新学生和应届毕业生开始踏入社会,作为“市场”在当前位置。其中,有些人很快他们的职业角色,他的第一份工作不满,频繁的跳槽,找到他的“理想的工作”的想法。 进入工作场所,应该如何调整自己的心态,摆脱“学生”,让一个同事欢迎有人开始一份新工作吗?应该如何处理各种各样的问题在工作,打开了他职业生涯的...
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2014-06-26 21:55:31
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研发费是资本化还是费用化,其实本质的区别就在于前者(资本化)是算入资产负债表中,逐渐来摊销费用。而后者(费用化)则是算入利润表中(的管理费用),直接体现在当季利润中。所以通过资本化的处理方式,确实可以提高当季的净利润水平。研发费用资本化就是将研究开发费用计入资产负债表的开发支出中,开发支出资本化可以...
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2014-06-25 14:24:32
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相信大家做网页时经常会碰到大分辨率的图片会把表格涨破以致漂亮的网页面目全非,但只要使用以下的CSS语句即可解决。 该CSS的功能是:大于600的图片自动调整为600显示。上面的代码在使用的过程中发现第一次打开页面时图片会缩到很小,需要刷新页面才能实达所设置的大小,故又找到了以下代码:img{max-...
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2014-06-25 11:22:04
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转自知乎【高风险的大型游戏开发】传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需...
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2014-06-25 09:39:47
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相对于数组来说: 优点: 通过索引(数组下标)快地访问数组元素; 缺点: 插入/删除元素需要对数组进行调整, 效率低;而链表: 优点:插入/删除速度快而且用对整链表进行调整; 缺点:只能进行顺序访问能随机访问(像数组样用下标);所链表些需要快速插入/删除而太关心或者需要随机访问情况下使用.u...
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2014-06-25 09:08:38
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题目:有n个整数,使前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面m个数,写一函数实现以上功能,在主函数中输入n个整数和输出调整后的n个数。
要求:最多只让使用一个临时空间。
函数接口定义如下:
Int moveRight_n(int* p,int n,int m);
这道题最容易想到的方法就是循环移位,实现如下:
int moveRight_n(int* p, int n, i...
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2014-06-25 07:22:05
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相对于数组来说: 优点: 通过索引(数组下标)快地访问数组元素; 缺点: 插入/删除元素需要对数组进行调整, 效率低;而链表: 优点:插入/删除速度快而且用对整链表进行调整; 缺点:只能进行顺序访问能随机访问(像数组样用下标);所链表些需要快速插入/删除而太关心或者需要随机访问情况下使用.u...
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2014-06-25 00:54:25
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相对于数组来说: 优点: 通过索引(数组下标)快地访问数组元素; 缺点: 插入/删除元素需要对数组进行调整, 效率低;而链表: 优点:插入/删除速度快而且用对整链表进行调整; 缺点:只能进行顺序访问能随机访问(像数组样用下标);所链表些需要快速插入/删除而太关心或者需要随机访问情况下使用.u...
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2014-06-25 00:49:02
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