这道题细节真的很多
首先可以想到a和b的最优策略一定是沿着a和b在树上的链走,走到某个点停止,然后再依次占领和这个点邻接的边
所以,解决这道题的步骤如下:
预处理阶段:
step 1:取任意一个点为根节点,找出父子关系并且对这个树进行dp,求出从某个节点出发往下所包含的所有边的权值总和 复杂度O(n)
step 2:从tree dp 的结果中计算对于某个节点,从某条边出发所包含的边的综...
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2014-07-23 22:38:47
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ASP.NETMVC视图(四)前言上篇对于利用IoC框架对视图的实现进行依赖注入,最后还简单的介绍一下自定义的视图辅助器是怎么定义和使用的,对于Razor语法的细节和辅助器的使用下篇会说讲到,本篇来讲解一下视图中的分段概念、和分部视图的使用。ASP.NETMVC视图l自定义视图引擎lRazor..
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2014-07-23 21:09:36
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让玩家讨厌一款游戏的原因有很多,通常,玩家总是说,这不是一款好游戏。有时候,你自认为自己创造出了一款出色的游戏,殊不知一些很小的细节上的缺陷不但会破坏一些玩家爱的游戏体验,而且可能会让他们真正的走向愤怒。在笔者最喜欢的十款游戏中,《荒野大镖客:救赎》一直处于前三名的位置,2010年,我第一次接触这款...
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2014-07-23 20:33:05
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一个简单的文件系统过滤驱动,抛去了大部分细节,留下了一个简单的框架,其实文件系统过滤驱动蛮简单的,很多接口可以不用实现,只要知道大致流程,其它都将会很清晰。...
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2014-07-23 17:20:31
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此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大...
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2014-07-23 16:55:41
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仪表盘的设计是一个棘手的业务,重要的挑战以更直观的方式呈现统计数字,同时让用户深入到细节。如何约迎合个性化以及有关指标的优先次序,这很难处理。下面这些例子有很多值得学习的地方,整合了创新的,令人震惊的美丽仪表板概念和设计的展示。如果你即将开始数据可视化处理项目,希望这个集合会给你一些灵感融。
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2014-07-23 16:24:41
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这学期选了门模式识别的课。发现最常见的一种情况就是,书上写的老师ppt上写的都看不懂,然后绕了一大圈去自己查资料理解,回头看看发现,Ah-ha,原来本质的原理那么简单,自己一開始仅仅只是被那些看似formidable的细节吓到了。所以在这里把自己所学的一些点记录下来,供备忘,也供參考。1. K-Ne...
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2014-07-23 15:04:56
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第一节我们简介了一下CSS的工作流程,我相信读者会有一个大体的认识,那么接下来我们将会深入的研究一下CSS的细节问题,这些问题的涉及将会使我们的工作更加完善。
*************注释************
1.CSS也是需要注释的,注释中的内容不会被解释执行,它也和C语言一样,用/*开头,用*/结尾,其中的内容会被当做注释,我们想怎么写就怎么写。
2.下面给个例子:
...
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2014-07-23 13:32:06
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在互联网行业工作的想必都多多少少听说过GitHub的大名,除了是最大的开源项目托管平台,许多企业也都是用GitHub来协同开发工作,当然我 们彩程也是其中之一。笔者最初决定学习Git也是因为在团队内部设计方案初步被开发出来后,难免会有一些细节需要调整,而为了调整几像素的问题再求前端工 程师出马,其实...
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2014-07-23 12:49:26
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