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搜索关键字:aws opsworks cookbook    ( 1824个结果
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-1) 在Surface Shader 中 访问 顶点颜色
在OpenGL中,需要顶点着色器和片段着色器的支持才能进行正确的渲染,在顶点着色器中,每一帧 对 场景中物体的每个顶点都要执行一次处理。如果自己使用OpenGL,需要在C++ 代码读取模型数据,将顶点坐标、顶点颜色、UV坐标传递到顶点着色器中。所以在顶点着色器中 ,是可以对顶点数据进行修改的。...
分类:编程语言   时间:2016-05-11 07:19:31    阅读次数:228
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-4) GUI 和 透明度
手机游戏越来越炫丽了,在各色游戏界面的背后离不开透明 的使用以及 渲染队列 控制。...
分类:编程语言   时间:2016-05-10 02:55:12    阅读次数:256
AWS IAM (Identity and Access Management) 使用笔记
为 AWS 管理控制台登录页面 URL 创建别名 创建用户 删除用户 列出所有用户 列出特定组中的用户 列出用户所属的所有组 重命名用户 为用户提供密码 为用户创建访问密钥 为用户删除访问密钥 将用户添加到组 创建或更改密码策略 ...
分类:数据库   时间:2016-05-09 18:32:58    阅读次数:576
PHP 使用 mcrypt 扩展中的 mcrypt_encrypt() 和 mcrypt_decrypt() 对数据进行加密和解密
参考: <PHP Cookbook>3'rd ...
分类:Web程序   时间:2016-05-09 12:46:06    阅读次数:142
AWS 命令行界面 + Python 的 AWS 开发工具包 (Boto3)
安装AWS CLI 安装Boto3 设置AWS CLI CLI 为上一部分中配置的配置文件生成的文件如下所示: ~/.aws/credentials ~/.aws/config 要在使用 AWS CLI 时获取帮助,您只需在命令末尾添加 help。例如,以下命令会列出常规 AWS CLI 选项和可用 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:51:45    阅读次数:334
[AWS Lambda] Including dependencies in your AWS Lambda function
This lesson teaches you how to use dependencies, such as faker.js in your Lambda functions. We will update the lambda code from the Lambda and API Gat ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 23:46:35    阅读次数:196
[AWS Lambda] Use AWS Lambda and API Gateway to return data
In this lesson, you will learn how to create a simple AWS Lambda function to submit a name via an API Gateway and return a resume for that person. At ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-08 16:48:59    阅读次数:290
[AWS] Install the AWS cli
On Windows, just download the installer and install it. Configure: In your aws console: go to Security Credentials tab Access Keys (Access Key ID and ...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 17:57:42    阅读次数:132
AWS EMR上搭建HBase环境
AWS的EMR服务为客户提供的托管 Hadoop 框架可以让您轻松、快速、经济高效地在多个动态可扩展的 Amazon EC2 实例之间分发和处理大量数据。您还可以运行其他常用的分发框架(例如 Amazon EMR 中的 Spark 和 Presto)与其他 AWS 数据存储服务(例如 Amazon S3 和 Amazon DynamoDB)中的数据进行互动。Amazon EMR 能够安全可靠地处理大...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:40:23    阅读次数:182
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-3) 修改渲染队列Queue 来 修改渲染顺序
默认情况下,Unity是按照物体与 摄像机 的距离,来决定哪个物体先渲染。远处的物体先渲染,先渲染的物体,就会被都渲染的物体遮挡。但是有的时候,需要让远一点的物体 显示在 近一点的物体的上层,该怎么办?...
分类:编程语言   时间:2016-05-07 07:45:59    阅读次数:229
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