定义:给定一个语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示解释语言中的句子
结构图:
示例代码:
public abstract class AbstractExpression {
public abstract void interpret(Context context);
}
public class NonterminalExpression...
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2014-10-04 11:26:56
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Java的过滤流和节点流的定义划分如下图示:--->IO流理论参见Java教程总结随笔10,如下图示:Java的输入流和输出流的工作机制,如下图示:仔细体会,有助于理解各种IO流之间的关系。
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编程语言 时间:
2014-10-03 20:14:55
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异常类的继承关系 基础的理论部分参见----Java教程总结随笔9,图如下所示:异常的执行流程图,如下所示参考---Java教程总结随笔9:理解以上图示,有助于思考和查阅。
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2014-10-03 18:37:55
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对Paxos算法做个总结,包括1-论文阅读 2-经典Paxos图示 3-Paxos实例与Mutl-Paxos 4-编号n的选择 5-Paxos优化 6-Paxos用法...
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2014-10-02 15:24:13
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贴友需求,实现图示菜单的分类
我对于这个问题的实现,不足之处,请求指正。
html:
1:
2:
3: 所有分类
4:
5: 精美包包
6:
7: 双肩包
8: ...
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2014-10-02 10:03:32
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在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部分...
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2014-10-01 00:34:50
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在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,...
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2014-09-30 23:33:50
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虚拟屏幕:当图像的实际大小超过窗口OSD的大小时,可通过虚拟屏幕功能显示大图像的局部,被显示的那部分称为视口,如下图示。通过配置VID0xADDxBx可配置视口的位置。注意区分窗口OSD位置和视口位置的区别,OSD的位置指的是相对于显示器面板来说其位于在显示面板的哪个位置,而视口的位置指的是相对于大图像来说的视口在其哪个位置,当然视口的大小和OSD是相等的。...
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2014-09-28 00:28:10
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1.状态栏状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用。如下图用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明的黑色。如果需要隐藏状态栏可以使用调用:[[UIApplication sharedApplicatio...
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2014-09-25 04:14:08
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题目大意:
给出一个文本编辑器,按照图示的操作进行删减和添加。
思路分析:
对于如何维护左边最大,就要记录每个区间的左边最大,还有这个节点的值,还有子区间的和。
注意看题目,题目的要求输出左边最大是不能为空集的,意味着如果全部都是负数,那么就输出最左边的负数就好。
那么就要解决初始化的问题。
再有一点问题就是会有很多个连续的L ,R操作。所以要判断边界。
#inclu...
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2014-09-24 17:08:17
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