特效系统对于整个游戏系统, 尤其是表现力方面, 不可或缺并且至关重要。[特效对象] 一个特效对象, 通常包含以下几个元素:1、特效的功能管理, 如生成、消失、碰撞等。2、运动轨迹(有可能是静止不动的)。3、特效的美术表现。包括基本的美术素材, 粒子效果, 叠加方式等。
分类:
其他好文 时间:
2015-03-02 16:36:40
阅读次数:
108
1.好多相关联的网页组成网站2.表单:互动功能的模块3.网站建立: 确定主题->搜集素材->制作->测试发布4.安装dreamweaver后,将注册机复制到安装目录下,生成序列号->点击PATH->打开DW->输入序列号->over5.创建站点:DW中的站点就是一个管理所有网站资料的文件管理器,6....
分类:
Web程序 时间:
2015-03-02 16:10:17
阅读次数:
127
相信很多喜欢研究网页界面的童鞋都遇到过一个奇妙的现象:网页中很多图片素材被合成在一张图片上。 起初小菜模仿网站的时候,经常遇到这个现象,那时候也不知道这时什么技术,人家的整张图片素材不会利用,只能用ps切图,切成单个的再用。。。 其实,这是一个非常简单的技术,就是因为想象的太难了,才一直找不到问题的...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-02 13:06:12
阅读次数:
303
1.案例效果图
2.准备素材
progress1.png(78*78) progress2.png(78*78)
3.原理
采用一张图片作为ProgressBar的背景图片(一般采用颜色比较浅的)。另一张是滚动条的图片(一般采用颜色比较深的图片...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-01 14:33:45
阅读次数:
262
1.案例效果图2.准备素材 progress1.png(78*78) progress2.png(78*78)3.原理采用一张图片作为ProgressBar的背景图片(一般采用颜色比较浅的)。另一张是滚动条的图片(一般采用颜色比较深的图片)。进度在滚动是:滚动图片逐步显示,背景图片逐步隐藏,达到.....
分类:
移动开发 时间:
2015-03-01 14:26:58
阅读次数:
287
游戏源地址:http://static.egret-labs.org/h5game/62/v20/index.html本demo素材全是引用该地址的素材。游戏使用egret引擎制作关于egret http://www.egret-labs.org/动画是基于starlingswf制作的,关于star...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-28 23:02:05
阅读次数:
1998
本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-28 20:19:37
阅读次数:
7418
cocos官网提供了很多开发工具包括cocoscodeide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublimetext1.下载所需素材(1)sublimetext(2)sublimetext插件QuickXDev(3)cocos2d-lua2.安装(1)安装sublimetext,cocos2d-lua3.配置(1)解压QuickXDev-master.zip,重命名为QuickXD..
分类:
其他好文 时间:
2015-02-27 18:54:46
阅读次数:
243
好久没学东西并用博客记录了,这个年过的很懒散,慢慢临近开学了,也要提前适应一下,写写东西,这样开学才能更好的进入状态呀~~
本次笔记中,我们将来雕琢一个更加完善的Prefab,并添加一个第一人称角色在场景中。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。下载地址附在第二篇笔记中。
上一篇教程我们创建了一个Pref...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-27 01:30:33
阅读次数:
391