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换个心情,多乐士家易涂让您坐享“漆”成
星期天在家玩耍,环顾四周,是不是觉得还少了点什么,几年前粉刷的墙壁开始有裂纹了,色彩也黯淡陈旧了,对家里的一切早就审美疲劳了……很简单,你可以改变这一切!只要花点小钱,把墙面涂上全新的色彩,顿时就能让你的家完成快速变身,让你的心情也焕然一新。为什么不试试多乐士家易涂的专业墙面施工服务呢?你会发现,改...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 14:27:41    阅读次数:210
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一,第1章完)
1.4.3用灰度/明度指导色彩搭配 试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式。得 Gray(red) = r * 0.299 Gray(green) = g * 0.587 Gray(blue) = b * 0.114 让它们灰度相等,则 r * ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:10:28    阅读次数:242
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十)
1.4.2灰度的计算方法 回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍。 为此,作者曾自作聪明地发明了一条“原创”的灰度公式: Gray=(r+g+b)/3 哈哈,用色光总量来表达颜色的灰度想必就比较准确了吧!沾沾自喜一番以后,...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:04:08    阅读次数:236
夏季装修如何选择颜色
夏季装修如何选择颜色 家庭装修颜色的选择和搭配技巧是很重要的,如果能将色彩运用和谐,您可以更加随心所欲地装扮自己的爱家。因此很多人都在为如何做好家庭色彩搭配而烦恼。那我们看看这些哦,当然其中有:暖系色彩搭配,也有冷系色彩搭配哦,就看自己喜欢哪个啦:1、蓝+白=浪漫温情 一般人在居家中,不太敢尝试.....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:08:47    阅读次数:141
改变UITextField placeHolder色彩、字体
改变UITextField placeHolder颜色、字体我们有时需要定制化UITextField对象的风格,可以添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个CGRect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围,甚至修改placeHolder颜色,字体。– textRect...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 13:56:27    阅读次数:217
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十七)
1.3.3HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下: max=min意味着R,G,B三个值始终相等,只能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这种情况下没有任何意义,所以让它等于0。然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:52:05    阅读次数:248
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)
1.3.2软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型 阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。图 1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:47:45    阅读次数:208
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十四)
1.3HSB模式及其与RGB间的转换 从上两节的讨论可知,RGB模式是一个数理性质较强的概念,对于大部分色彩来说,您很难通过RGB的数值得知它代表什么颜色,以及它的明暗和鲜艳程度。 《忆江南》的景观之所以能直接用最简单的三原色来渲染,完全是因为他所描绘的江南美景足够的清澈纯净,而且颜色的种类较少。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:44:55    阅读次数:173
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
1.3.1HSB模式的色彩空间模型及其分支 第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。 http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 图 1.21是我从上面的文章拷过来的一张...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:43:05    阅读次数:220
ActionScript3游戏中的图像编程(二十)
1.4.2 灰度的计算方法         回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍。         为此,作者曾自作聪明地发明了一条“原创”的灰度公式: Gray=(r+g+b)/3         哈哈,用色光总量来表达颜色的灰度想必就比较准确了吧!沾沾自喜一番以后,我还试着用这条自创的定律来转换这张测试...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:29:43    阅读次数:232
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