UIImagePickerController#pragma mark 从用户相册获取活动图片-
(void)pickImageFromAlbum{ imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init];
imagePicker.del...
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2014-05-04 10:41:38
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状态图(Statechart digram)是系统分析的一种常用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,因为系统中对象的状态变化最易被发现和理解。
状态机
要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图。
状态图
一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状...
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2014-05-04 09:38:01
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在uml中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息:
用例图知道期望
类图可以知道问题域的词汇(类、对象)
状体图、交互图和活动图可以知道类图中的词汇是如何写作完成行为的(逻辑结构)
实现图是用来描述实现方面的信息
它从系统的层次来描述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。这两个方面分别是通过部署图和组件图来实现的:
构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。主要...
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2014-05-04 09:01:53
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迭代是一开发种技术,用来把系统功能传递到一系列的增量的完整版本,每个版本一个特定固定的时间段被开发,该时间段称之为迭代。
每个迭代的经历过程:
整个迭代过程:
图中颜色代表每次开发每项活动所占的比重不同
迭代式开发的优点:
1、降低风险
2、得到早期用户反馈
3、持续测试和集成
4、适应变更
开发特征:
1、在进行大规模的投资前,就解决...
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2014-05-04 08:57:33
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微软4月-5月全球技术社区活动,//build->//learn->//publish。
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2014-05-03 22:05:26
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在介绍了以前的类图和用例图等之后,由于对象图是描述类图的某一个时刻的快照,所以类图没有具体的赋值但是对象图可以有具体的值。而包图是蕴含在画uml图之中的,对类图和对象图等进行分类的图,就像windows系统中我们平时建立的文件夹的作用一样,所以对象图和包图这里就不详尽介绍了。类图、对象图和包图都是从系统结构的角度分析的。
系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通...
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2014-05-03 21:40:41
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前面介绍了uml的很多种图,下面挑出几个联系比较紧密的进行对比和联系。用例图和交互图都是表示动态行为,只是前者表示系统外部对象(参与者)与系统这两个大对象之间的互动,而后者则侧重在表示系统内部一群小对象之间的互动。下面针对类图、用例图和交互图进行对比。
类图
用例图
活动图
静态结构
动态行为
动态行为
系统内在结构
系统外在行为
系统内在行为...
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2014-05-03 20:57:32
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概念:
流程图的组成:
a. 活动 Activity / 节点 Node
b. 流转 Transition / 连线(单向箭头)
c. 事件
1.流转(Transition)
a) 一般情况一个活动中可以指定一个或多个Transition
i. 开始活动(Start)中只能有一个Transition。
ii. 结束活动(End)中没有Transitio...
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2014-05-03 20:53:19
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前面讲述了活动图,那就从活动图的基础上来分析状态图。我们知道活动图侧重从行为的动作来描述活动,而与之相对状态图侧重从行为的结果来描述状态。在实际项目中,活动图并不是必须的。一般在以下情况需要使用活动图:
a、描述一个并行的过程或者行为
b、描述一个算法
c、描述一个跨越多个用例的活动
而状态图描述了一个具体对象的可能状态以及它们之间的转换。联系了这么多以前的内容,那么到底什么是状态图...
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2014-05-03 20:49:41
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本人刚以MSP小记者身份参加今年2014微软创新杯LocalFinal回来,心情那个激动万分,再次至于想系统写下微软各个校园组织的一些资料,希望能给有未来能在大软方向奋斗的同学一些参考大微软在对于学生赞助方面是有不愧余力的支持de对于学生可以通过微软的各种校园渠道广交各路志同..
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2014-05-03 15:18:30
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