1、数组初始化说明 (1)、在函数体外定义的内置数组,其元素均被初始化为0;
(2)、在函数体内定义的内置数组,其元素无初始化;
(3)、类类型的数组自动调用默认构造函数进行初始化,如果无默认构造函数,则必须为该素族元素提供显示初始化。2、指针的定义 double
*p_dbData1,...
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2014-05-03 23:10:43
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(string.h)这个文件夹主要是定义了几个对字符串和数组进行操作的函数。功能很强大。下面是重要函数:strcpy、strncpystrcpy,strncpy这两个函数是对字符串的复制,很常用。memcpy函数原型:void
* memcpy ( void * destination, const...
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2014-05-03 23:10:14
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一、接口那点事儿 (1)什么是接口? 一组函数成员而未实现的引用类型。只有类和结构能实现接口。
(2)从IComparable接口看接口实例:
假设有如下一段代码,它使用Array类的一个静态方法Sort对一个未排序的int类型数组进行排序,并输出排序后的结果。using System;cl...
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2014-05-03 22:20:59
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这题昨晚做了,刚开始看题的时候没想出好法子,然后就看D题了,一看D题发现是后缀数组,然后就把模板改了点就交了上去……不幸的是……WA了,然后重新看题,果然题目看漏了……不仅要用后缀数组和前缀数组求出公共子缀,还要是求最小的,而且在每个串里都不能重复的,这下就想了会不会了,然后看见大帝C过了,然后就重新回来看C了,看了会终于明天怎么做了。
C题意:给个图,然后每个点都有权值,求最小的花费及方案数;...
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2014-05-03 21:44:35
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仅用一个辅助节点将一个大小为n数组循环右移k位的三种办法:
1、时间复杂度最大:将所有元素每次只移动一位,总共移动k次,程序实现十分容易,在此就不具体实现了。
2、时间复杂度适中:依次将每个元素都放到辅助节点上,然后将其储存到目的节点,具体程序如下:...
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2014-05-03 21:39:14
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2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。
JSON文件hello.json内容
{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}
.h头文件...
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2014-05-03 21:34:48
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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D. Match & Catch
可以用各种方法做,字符串hash,后缀数组,dp,拓展kmp,字典树。。。
字符串hash(模板)
http://blog.csdn.net/gdujian0119/article/details/6777239
BKDR Hash Function :
// BKDR Hash Function
unsigned int BKDRHash(c...
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2014-05-03 21:20:47
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Codeforces Round #244 (Div. 2) 解题报告...
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2014-05-03 21:10:40
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//当属性和方法特别多时,编写起来不是很方便,可以通过json的格式来编写
//由于原型重写,而且没有通过Person.prototype来指定,此时的constructor不会再指向Person而是指向Object
//如果constructor真的比较重要,可以在json中说明原型的指向
function Person(){
}
Person.prototype = {...
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2014-05-03 21:02:22
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