后序——终 于到写结束语的时候了,以上基本上就是GNU make的Makefile的所有细节了。其它的产商的make基本上也就是这样的,无论什么样的make,都是以文件的依赖性为基础的,其基本是都是遵 循一个标准的。这篇文档中80%的技术细节都适用于任何的make,我猜测"函数"那一章的内容可能不是...
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2014-07-18 16:13:25
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1 选哪一种医生?作为一个软件工程师, 你觉得自己表现如何? 有没有这样的体会:看书的时候觉得“技止此耳”,开发项目的时候才觉得实际情况和书上讲的都有一些出入,一些重要的细节书上没有提。我们很多人是边看Asp.net的书, 边开发Asp.net 的项目,这相当于一边看医学书一边动手术……如果你是病人...
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2014-07-18 16:02:30
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外观模式,该模式会触发一系列的私有行为,但用户不会接触到,我们让facade编程一个不需要关注实现细节,而且更容易使用的一个特性
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2014-07-18 15:33:10
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#includeintnum[]={3,5,7,9,10,10,10,12,15,20,25,30};//10个数intlower_bound(int*A,intL,intR,intV){intm;while(L=V)R=m;//所求点在中点以左elseL=m+1;//所求点在中点以右}return...
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2014-07-18 14:29:37
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com定义的每一个接口都必须从IUnknown继承过来,主要原因是IUnknown接口提供了两个非常重要的特性:生存期控制和接口查询。客户程序只能通过接口与com对象进行通信,虽然客户程序可以不管对象内部的实现细节,但它要控制对象的存在与否。如果客户还要继续对对象进行操作,则它必须保证对象能一直存在于内存中;如果客户对对象的操作已经完成,以后也不再需要该对象了,则它必须及时地把对象释放掉,以提高资...
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2014-07-18 11:20:15
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ASM存储扩容操作其实很简单,无法就是向DiskGroup(简称DG)里添加物理磁盘,增加DG的存储空间。说来简单,其实操作过程中有很多小细节要注意,否则,带来的后果是灾难性的。 ASM扩容操作步骤(以AIX操作系统为例):(1)扫盘 cfgmgr -v 命令执行操作系统扫盘操作,需要在每个节点上....
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2014-07-18 10:19:31
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1.Playground介绍Playground是苹果xcode6自带的一种快速学习代码的模式,这种模式不用建立工程,直接就能看到代码执行结果,对于快速原型验证,以及学习语言细节等方面,有着独特优势。缺点是不能有用户交互输入。我看到大家使用的例子,都是写的用osx的代码和类库来测试(默认使用快捷菜单...
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2014-07-18 00:30:40
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概要:通过调用静态工厂方法创建Bean调用静态工厂方法创建Bean是将对象创建的过程封装到静态方法中。当client须要对象时,仅仅须要简单地调用静态方法,而不用关心创建对象地细节。要声明通过静态方法创建的Bean,须要在Bean地class属性里指定拥有该工厂的方法的类,同一时候在factory-...
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2014-07-18 00:29:46
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效果: 此为EditText的一种细节,平时可能用的不多,但是用户体验蛮好的,特别是当注册页面的项目很多的时候,加上这种效果,体验更好 仅以此记录,仅供学习参考。 参考地址:https://gist.github.com/chrisbanes/11247418 采用的是Android 3.0的动画,...
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2014-07-17 22:10:17
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对于90%以上想学习Spark的人而言,如何构建Spark集群是其最大的难点之一,为了解决大家构建Spark集群的一切困难,家林把Spark集群的构建分为了四个步骤,从零起步,不需要任何前置知识,涵盖操作的每一个细节,构建完整的Spark集群。从零起步,构建Spark集群经典四部曲: 第一步:搭建H...
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2014-07-17 21:35:29
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