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yii中 columns
widget('zii.widgets.grid.CGridView', array( 'id'=>'chapter-grid', 'dataProvider'=>$model->search(), //数据结果集 'filter'=>$model, 'columns'=>array(...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 16:36:48    阅读次数:104
C++ primer 5 笔记3 chapter 2 变量和基本类型(2.4~2.6)
2.4 const 限定符 const 对象一旦初始化, 他的值就不会改变, 因而const对象必须初始化, 可以是任意复杂表达式, 允许运行时初始化 const int j = get_size(); const int i = 42; 对于const对象的主要限制是, 只能在const类型的对象上执行不改变其内容的操作 如果使用一个对象去初始化另一个对象, 是不是const对象其实无所...
分类:编程语言   时间:2015-07-14 18:08:51    阅读次数:111
Javascript DOM编程艺术
Chapter 0为什么读这本书?作为js入门书,补基础,由于本书代码demo较简单,并没有贴代码,只记录一些自己要注意的知识点以及代码脚本Chapter 1: javascript简史DOM全称是document object model(文档对象模型),假设把文档看做一个对象,那DOM就是如何利...
分类:编程语言   时间:2015-07-14 08:38:34    阅读次数:193
C++ primer 5 笔记2 chapter 2 变量和基本类型(2.1~2.3)
第二章是变量和基本类型2.1 基本内置类型2.1.1 算术类型a、C++相比C 多了几个算术类型 wchar_t, char16_t, char32_t 其中, wchar_t 是宽字符, char16_t, char32_t 是unicode字符, 问题来了, 宽字符和unicode有什么区别呢? 打开百度一下,你就不知道宽字符 ,我们可以知道 用多个字节来代表的字符...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 09:47:13    阅读次数:179
Effective C++ 之 Item 6 : 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
Effective C++ chapter 2. 构造 / 析构 / 赋值运算 (Constructors, Destructors, and Assignment Operators) Item 6. 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 (Explicitly disallow the ...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 00:12:27    阅读次数:192
C++ primer 5 笔记1 chapter 1 begin
以后每次阅读C++ primer 5 都争取记点重点下来, 方便以后查看。本文主要针对书本中的第一章的内容 1.1 编写一个简单的C++程序 a. main 函数的返回值类型必须为int 在vs 2013 中, 可以用void类型, 但对于g++不行。 (ps:C语言是允许的, vs, gcc 均能通过)b.微软的编译器是cl 1.2 标准输入输出...
分类:编程语言   时间:2015-07-10 19:04:35    阅读次数:123
activemq 实战 一
This chapter covers? Introduction to the use case for each of the book examples? Use of Maven for compiling and running the examples? How to use the e...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 13:05:28    阅读次数:125
《算法导论》— Chapter 12 二叉查找树
序...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 22:37:48    阅读次数:303
Chapter 1 : OpenGLES 3.0 简介 (1)—— OpenGL ES 简介
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems 的缩写)是一套在手持设备和嵌入式设备上实现高级3D图形化的应用变成接口(API)。OpenGL ES作为图形API在当今的智能机领域占据了主导地位,并且已经将其应用扩展到了台式机。支持OpenGL ES的平台包括iOS.....
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:21:44    阅读次数:198
Chapter 1 : OpenGLES 3.0 简介 (2)—— OpenGL ES 3.0
管道如前所属,本书讲解的API版本是OpenGL ES 3.0。本书的目标是,深入讲解OpenGL ES 3.0的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。当您读完这本书,您应该可以对OpenGL ES 3.0API有一个很好的把握。您将可以轻松的写出让人新...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:17:12    阅读次数:178
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