在设计模式中有一些比较容易混乱的模式,比如说适配器模式和桥接模式,它们都是让两个类在一块工作
  但是它们虽然很像,都是间接引用对象,也会有不同的,下面我们来辨析一下
一、各说其长
    适配器模式说:“我是将一个类的接口转换成另一个类的接口使得他们能在一起工作,厉害吧!”
    桥接模式说:“那有什么,我可以把抽象和实现分离,让他们分别实现”
    适配器模式不服了,接着说:“姚...
                            
                            
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2015-01-25 22:38:38   
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                                设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
                            
                            
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2015-01-23 23:00:31   
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                                一、首先要理解观察者模式1、设计思想:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新(也可以选择性的更新某个它所依赖的对象)。2、观察者模式中主要有观察者和被观察者2个对象观察者(Observer):为那些在目标发生..
                            
                            
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2015-01-21 10:20:52   
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                                设计模式中的工厂方法模式和抽象工厂模式一直不知不觉地使用在程序设计中,但是有多少人忽略了具体的理论呢,现在我用最接地气的方法讲一讲先他们之间的区别,也让这个设计模式在更多的程序中使用时有理论指导。...
                            
                            
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                                设计模式做为程序员的“内功心法”,越来越受到.net 社区的重视,这种变化是很可喜的,Java社区走在了我们的前面,但这种状况也许有一天会发生改变。从追MM谈Java的23种设计模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你...
                            
                            
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                                #-*-coding:utf-8-*-__author__='Administrator'#python高级编程:有用的设计模式#设计械是可复用的,某种程序上它对软件设计中觉问题提供的语言相关解决识方案,最近最流行的书籍:"""gamma、heim、johson和vlissidesa.k.a"四人组...
                            
                            
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2015-01-18 00:54:14   
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                                设计模式-使用php实现工厂方法模式【概要】创建型模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】【结构图】【主要角色】抽象产品(Product)角色:详细产品对象共同拥有的父类或接口详细产品(Concrete Pro...
                            
                            
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2015-01-17 20:51:30   
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                                设计模式 什么是设计模式:设计模式是可以重复利用的解决方案设计模式的提出是在 1995 人,是由 4 为作者提出的,称为 GoF, 也就是“四人组”设计模式从结构上分为三类: 创建型 结构性 行为型其中最简单的设计模式就是单例了,单例这种模式,尽量少用,也有将其称为“反模式” 单例模式有什么好...
                            
                            
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2015-01-16 20:45:26   
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                                定义
单例模式是为了使得整个程序的单例类只有一个对象,整个程序共同使用一个该类型的对象。单例模式确保某一个类只有一个实例,这个类称为单例类。其定义如下:
单例模式其实很容易理解的,我只要一个对象,至始至终都是这一个对象。对于C++实现单例模式是比较简单的,把构造函数(包括拷贝构造函数)、析构函数的访问权限设置为private,然后提供获取单例对象的接口即可(一般不提供销毁对象的接口,防止不...
                            
                            
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2015-01-16 14:52:37   
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                                设计模式之第0章-单例模式 当当当当~首先有请最简单的单例模式登场,先来个自我介绍吧单例模式之自我介绍 我,单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,我的定义如下: Ensure a class has only one instance,and provide a ...
                            
                            
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2015-01-15 23:21:30   
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