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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
CentOS_6.5官方正式版ISO镜像下载
作者:蓝精灵?2014年1月3日 浏览:2157 次?分类:Linux系统 CentOS?6.5 正式版发布了,该版本基于?RHEL 6.5 镜像下载地址: http://mirrors.usc.edu/pub/linux/distributions/centos/6.5/isos/ i386为32位版本...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 23:25:10    阅读次数:898
Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(5)
- - 想做特效。 我写的合并方法是调用 display 重绘精灵的图片,使用CCActionInterval 后,我打算把重构精灵延时。 然后就乱了。。。动作线程还没执行玩,精灵就销毁了什么的。还有定时器还没执行就又调用定时器什么。 CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled...这之类的错误。 ...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 01:19:09    阅读次数:165
(转)NGUI制作转圈的技能CD特效
在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。NGUI制作转圈的技能CD特效然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示,Sprite Type:设置成FilledFill Dir:设置Radial 360 。I...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 22:55:38    阅读次数:275
Cocos2d-x对图片进行各种操作
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中 5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵 8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色 11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标 14、设置图片...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 22:48:06    阅读次数:162
极域电子教室2010版广播出现黑屏问题解决办法之一
症状:win7旗舰版系统下,极域电子教室2010版安装一切正常,打开教师端,学生也能正常登陆,但是广播教学时,学生端总是黑屏幕显示。根据经验推测可能是机器显卡问题,但是看下硬件驱动正常,估计可能是显卡驱动不是很匹配,用驱动精灵根据显卡型号重新更新驱动。重启机器后,..
分类:其他好文   时间:2014-09-26 01:31:38    阅读次数:628
iOS_31_cocos2d_SpriteBatchNode
最终效果图: 一次完整的渲染包括三步:渲染前的准备(open)、执行渲染、渲染完成后的工作(close) 一个spriteBatchNode对应一个纹理\图片 因此,添加到spriteBatchNode里面的sprite必须使用同一个图片\纹理 从上面,可以看到,不使用spriteBatchNode时,精灵个数不停地增加 当使用了spriteBatchNo...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 21:54:28    阅读次数:226
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 01:21:23    阅读次数:515
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 00:54:03    阅读次数:327
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 00:32:55    阅读次数:456
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。 忍者实例地图(T...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 10:20:25    阅读次数:276
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