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搜索关键字:细节    ( 14207个结果
[terry笔记]GoldenGate_迁移同步_主库零停机
ogg根据scn同步数据,源库零停机时间本次实验与上次的区别:更加注重细节,几乎包含所有步骤,把我越到的坑都作出了说明。并且同步是由10g向11g进行同步,更加符合升级迁移需求。如下是主要步骤:1. 配置好ogg源端的mgr、抓取和传送进程,并启动。2. 配置好ogg目标端的mgr、复制进程,仅启动...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 21:51:35    阅读次数:429
PPT,别让我们走错路
演讲需要PPT,这对于职场中人来说,就像是吃饭少不了筷子一样,已经成为常识。我们都会用ppt这种视觉化的方式,让沟通更便利,让细节得到更好的展现,让自己显得更酷,或者让PPT成为自己的保护伞。在如此大环境之下,PPT制作理所当然的成为了职业人的热门功课。不过这门功课有不小跑题的风险。殊不见市面上越来...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 21:40:38    阅读次数:181
对用户密码进行加盐处理(转)
对用户密码进行加盐处理按:以下还是炒冷饭,如果您对加盐了解就不用往下看了,以免浪费宝贵时间。如果不了解下文部分细节的话,您可以参考这篇文章:使用MD5对存放在数据库中用户密码进行保护直接对重要数据进行MD5处理后,反向解密确实难度很大,但还是可以找出破绽的,请看下图:如果名为李自成的用户可以查看数据...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 19:54:37    阅读次数:238
iOS开发真机调试步骤
iOS真机调试实现可以有两种方法,一种是登陆Developer Center手动创建证书,创建配置文件,我下面着重介绍这种方法;另外一种是通过Xcode注册Apple ID,这个这里没有细节介绍。一、Certificates部分1.点击Certificate菜单下的All 按钮,然后如果需要添加证书...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 19:38:10    阅读次数:197
GAE Datastore Entities
我们的程序与抽象模型互动,因此不需要管理细节。与关系型数据库大不相同,以至于谷歌称之为datastore,而非database。App数据存储在数个不同位置,依据best-of-breed consensus protocol。datastore最好理解为object database. datas...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 10:14:53    阅读次数:198
2048游戏C语言代码
听说2048游戏实现起来很easy! 所以今天就试了试!确实不太难,要想编的很成功,也不是太容易!有很多细节需要考虑! 下面是我自己设计的代码,估计里面会漏洞百出!希望路过大神能指点一二! #include #include #include #include #define WIN 256 // 可以修改决定游戏输赢的值 // 矩阵数组 int num[4][4]={0,0,0,0,0,...
分类:编程语言   时间:2014-07-11 00:17:42    阅读次数:492
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 20:09:32    阅读次数:430
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 19:55:49    阅读次数:473
unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 16:14:16    阅读次数:342
.net 浏览器请求过程(图)
大致:细节:(信息来源于传智播客教学视频)
分类:Web程序   时间:2014-07-10 16:12:50    阅读次数:239
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