微信之父张小龙的说法是“假设不能让用户在一分钟爱上你”。在这里,我矫情地改动一下,由于太多技术化的东西会让人认为超级闷骚和无趣,我不是专家也不是学者,对自已的定位一直是偏技术型的IT人即挨踢人,有时看世界杯,常常幻想自已就是那仅仅被踢来踢去的足球,虽然众人哄抢显得珍贵,但往往折腾半天门也不进去歇息一...
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移动开发 时间:
2014-08-23 20:19:31
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你是否曾为Erlang的配置文件读取效率烦恼过,是不是担心过频率讲取config文件的效率?(这样说,感觉老罗“做东半球最好的手机”在撮后背。。。。)我们为你提供一套解决方案:可以把config转化为beam来读取.
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2014-08-23 12:33:52
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原理:地球赤道上环绕地球一周走一圈共40075.04公里,而@一圈分成360°,而每1°(度)有60,每一度一秒在赤道上的长度计算如下: 40075.04km/360°=111.31955km 111.31955km/60=1.8553258km=1855.3m 而每一分又有60秒,每一秒就代...
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Web程序 时间:
2014-08-23 11:08:30
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云计算的一匹黑马——SAPHANA现如今,正是风起云涌之时。随着云计算的日新月异的发展,如何选择云计算服务已经成了企业决策者很关心的问题。如果选对了云计算,那么就有助于企业按需实现业务创新、提高业务灵活性,扩展现有基础架构,从而构建新流程,获得新洞察,快速调整业务..
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2014-08-23 02:27:30
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《冰球撞击》Android休闲桌球类游戏现已完工上市快来下载吧! http://pan.baidu.com/s/1dD9vIRv
《冰球撞击》是一个类似玩投篮机操作方式的Android桌球游戏,游戏中你需要点击屏幕,然后朝着想要撞击的瓶子的方向滑动并估计距离给予冰球速度与力道,然后迅速释放手指,冰球将会按照你的意志去撞击瓶子,如果撞到就加分,在30秒内撞倒所有瓶子游戏胜利,否则游戏失败,这个游...
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移动开发 时间:
2014-08-22 23:52:39
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数组:内存连续同一类数据的一块区域分类:一维数组二维数组(两个下标)三维数组一维数组:1.定义 int[]a=newint[5];//a[0]元素,0下标,长度为5,最大下标是42.赋值 a[0]=12;3.取值 intb=a[0];4.运算a.Length 数组a的长度eg: 1 //球场...
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2014-08-22 22:27:09
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灵感来自于冰川融化的手工香皂,希望引起人们对全球变暖问题的重视 | 美国设计师 William Lee思考:这套手工香皂的造型来自于北极正在融化的冰川。每使用一次,冰山香皂都会“融化“一点,直观地展现了人类行为对于环境的影响。一点一滴累积起来,最终造成无法挽救的质变。从颜色上看:渐变的天蓝色,的确符...
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2014-08-22 21:03:39
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时间轴(倒叙)2014年8月底在图灵出版社的大力支持下,全球第一本全面、系统、科学的,包含本人多年经验的呕心沥血之作《Swift开发指南》(配有同步视频课程和同步练习)全线重磅推出2014年7月5日苹果宣布Swift语言二十天后,《Swift开发指南》第一稿交予图灵出版社2014年6月9日苹果宣布Swift语言三天后,启动《Swift开发指南》撰写2014年6月2日凌晨1点(北京时间:)在苹果开发...
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编程语言 时间:
2014-08-22 19:45:59
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1.不透明度
当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。
1.混合(blending)
上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能环节。
在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之为 “源颜色”,帧缓存中对应的像素已经存在...
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其他好文 时间:
2014-08-22 19:44:29
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时间轴(倒叙)2014年8月底在图灵出版社的大力支持下,全球第一本全面、系统、科学的,包含本人多年经验的呕心沥血之作《Swift开发指南》(配有同步视频课程和同步练习)全线重磅推出2014年7月5日苹果宣布Swift语言二十天后,《Swift开发指南》第一稿交予图灵出版社2014年6月9日苹果宣布S...
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编程语言 时间:
2014-08-22 19:40:09
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