从整个B/S程序的运行结构来看,J2EE的表示层解决方案实际上是对“请求-响应”模式的一种实现。既然谓之“请求-响应”也就势必存在着两大沟通角色:请求对象和响应对象。Servlet、SpringMVC、Struts2对请求-响应的实现是分别基于参数-参数模式、参数返回值、和POJO模式的,由于..
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2014-08-06 06:20:22
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如图9-2所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。 我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,App...
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2014-08-05 22:49:00
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HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" ①
#include "SettingScene.h"
class HelloWorld : public cocos2...
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2014-08-05 22:47:50
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rapid-framework介绍:一个类似ruby on rails的java web快速开发脚手架,本着不重复发明轮子的原则,框架只是将零散的struts(struts2)+spring+hibernate各个组件组装好在一起,并对struts及struts2进行改造,提供零配置编程,并内置一个...
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2014-08-05 22:27:10
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到Hel...
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2014-08-05 22:01:20
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HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
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2014-08-05 22:01:10
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计算机程序原文地址#include int main(void) { printf("Hello world!\n"); return 0;}C的Hello World程序样例public class HelloWorld { public static void main(Str...
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2014-08-05 18:42:29
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JAVA特点:语法简单,学习容易功能强大,适合各种应用开发:J2SE/J2ME/J2EE面向对象,易扩展,易维护容错机制好,在内存不够时仍能不崩溃、不死机强大的网络应用功能跨平台:JVM,字节码两个命令:javac helloworld.java:将Java文件编译为字节码的.class文件java...
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2014-08-05 18:38:59
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重拾C++的编程之路:先来一个helloworld#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<tchar.h>
usingnamespacestd;
intmain(){
MessageBox(NULL,"Helloworld","Information",0);
return0;
}若弹出提示无XXX.exe文件,打开工具,XXX项目设置字符集编码为..
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2014-08-05 11:29:40
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字符串是最Python总常用的数据类型。我们可以使用引号来创建字符串。创建字符串很简单,只要为变量分配一个值即可。例如:var1=‘HelloWorld!‘
var2="PythonProgramming"Python访问字符串中的值Python不支持单字符类型,单字符也在Python也是作为一个字符串使用。Python访问子字..
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2014-08-05 03:11:19
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