题意:有n个人去m个星球 告诉你每个人想去哪些星球和每个星球最多容纳多少人,问能不能让所有人都满足分析:二分图多重匹配代码: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 const int m...
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2014-08-19 22:18:35
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Killing Monsters
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)
Total Submission(s): 179 Accepted Submission(s): 99
Problem Description
Kingdom Rush is a po...
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2014-08-19 20:58:35
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中新网8月19日电 台湾《联合报》19日刊文称,我们的问题是,而且一直是,爱。爱令人如此困惑,如此忧伤,如此挫折。我们有共同的爱,但爱的方式南辕北辙。当台湾一直像陀螺一样在原地打转,地球却从未停止转动,全世界都知道小小的台湾已把自己逼向墙角,而我们仍淹在口水里。 文章摘编如下: 爱,是一个实...
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2014-08-19 18:52:35
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using System;using System.Collections.Generic;namespace ConsoleApplicationRandnumber{ class Program { static void Main(string[] args) ...
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2014-08-19 18:13:55
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今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。
我们约定:
每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个。
轮到某一方取球时不能弃权!
A先取球,然后双方交替取球,直到取完。
被迫拿到最后一个球的一方为负方(输...
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2014-08-19 14:32:54
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我认识一个朋友,也是程序员出身,他在一家还不错的外企上班,每个月工资收入也就差不多15K,五年的工作经验了,在他面前,我算是小弟。那天我们几个朋友一起打完球就去附近的饭馆吃饭,环境还不错,于是就边吃边聊工作、赚钱的事情。那天了解到,他不仅拿着15K的高薪,业余还有着更高的收入,从聊天中,我总结了几点...
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2014-08-19 09:16:43
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今天我们来分享一款很酷的HTML5重力感应动画教程,这款动画可以让你甩动页面中的小球,小球的大小都不同,并且鼠标点击空白区域时又可以生成一定数量的小球。当我们甩动小球时,各个小球之间就会发生互相碰撞的效果,并且在运动过程中模拟了重力感应的物理效果。你可以在DEMO演示中来尝试一下。你也可以在这里查看...
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2014-08-19 09:16:33
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最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等物理引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞检测并不复杂。因此决定自己实现所需要的碰撞检测。结果实际开始做时磕磕碰碰遇到了许多问题。 1、如何实现像素级碰撞检测。 as3原生的hit.....
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2014-08-19 00:53:23
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联想记忆法: 大胆的联想,充分利用自身各种感官的刺激(视,味,听,嗅,情感)来进行联想记忆:比如说橙味的果冻足球,(这里联想到另外一本书中说到,夸张的比喻联想更加能够使没有逻辑联系的事物容易记忆,) 联想是记忆的关键。如何有创意的联想:钢笔与汤,贝多芬与手机。 链条化:尽量以第一人称的视角将各种片段...
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2014-08-18 23:24:43
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2014-08-18 23:19:33
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