每段时间都要重新清零,将所学的知识从头在学一遍。 摘录: “有实际开发工作经验”是指你目前已经具备下列能力: 1)你已经认为C++和汇编语言都是很简单的语言,并能够自如地运用; 2)你能够在30分钟之内想到正确的五子棋AI算法设计思路和方向; 3)你完全理解STL为什么这么重要; 4)你能够独立地解 ...
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2017-04-05 23:59:35
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一 、58同城数据库架构设计思路 (1)可用性设计 解决思路:复制+冗余 副作用:复制+冗余一定会引发一致性问题 保证“读”高可用的方法:复制从库,冗余数据,如下图 带来的问题:主从不一致 解决方案:见下文 保证“写”高可用的一般方法:双主模式,即复制主库(很多公司用单master,此时无法保证写的 ...
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数据库 时间:
2017-04-04 11:42:12
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题目要求: 输入一个一维整形数组,数组里有正数也有负数。一维数组首尾相接,像个一条首尾相接带子一样。数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。求所有子数组的和的最大值。 程序设计思路: (1)创建一个一维数组a[],进行数据存储 (2)定义变量n用于求和,m为和的最大值 (3) ...
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2017-03-31 21:54:39
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一、设计思路 计分系统根据不同角色拥有不同的界面和展示效果: 1.管理员 用户管理,赛事管理,赛事记录,队伍管理 2.比赛主办方 赛事管理,队伍管理 3.裁判 赛事记录 其他人员在管理员未分配权限时不具有任何权限,只能观看比赛信息 运用Struts2和hibernate框架,进行数据视图交互 二、代 ...
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2017-03-31 20:42:05
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题目描述 给定一个正整数k(3≤k≤15),把所有k的方幂及所有有限个互不相等的k的方幂之和构成一个递增的序列,例如,当k=3时,这个序列是: 1,3,4,9,10,12,13,… (该序列实际上就是:3^0,3^1,3^0+3^1,3^2,3^0+3^2,3^1+3^2, 3^0+3^1+3^2, ...
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2017-03-31 00:21:17
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界面实现无论是WEX还是BEX,开发各种客观题模块都是最常见的。但是,最近在利用业余时间想开发一个学生使用的小型客观题系统时遇到了麻烦。首先,在论坛上搜索到了大量相似问题。问题或者过于简单,或者过于特殊。且看一下本人提供的客观题界面,我相信这种设计思路还是与大多..
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2017-03-28 14:37:29
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功能点: 评论,点赞功能,跟微信朋友圈一样的效果 功能点: 优化点 有什么收货? 疑问 bug: 设计思路: 遇到的问题: ...
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2017-03-26 19:24:31
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下半年利用空余时间研究和分析了部分Redis源码,本文从网络模型、数据结构和内存管理、持久化和多机协作四个角度对redis的设计思路进行了分析,若
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2017-03-24 20:04:37
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问题描述:设R={r1,r2,···,rn}是要进行排列的n个元素。其中元素r1,r2···rn可能相同。试设计一个算法,列出R的所有不同排列 算法设计:给定n及待排列的n个元素,计算出这n个元素的所有不同排列 设计思路:共有m个数的数组,排列到第k位时查看数组下标从k到m的数中是否有数字与下标为k ...
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2017-03-22 01:08:00
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v1.0 思路: 存在问题: 界面简单 代码结构混乱 部分代码与五子棋一致,可抽取为模块 目录结构混乱 v2.0 用canvas bootstrap 作为css 添加按钮 es6模块化 ...
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2017-03-17 16:33:10
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