try{ if(window.console&&window.console.log) {console.log("一张网页,要经历怎样的过程,才能抵达用户面前?\n 一位新人,要经历怎样的成长,才能站在技术之巅?\n 探寻这里的秘密;\n 体验这里的挑战;\n 成为这里的主人;\n 加入百度,加入...
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2014-06-27 21:14:21
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今天学习了node.js ,来看一下hello world 的写法。1. 首先安装node.js的驱动文件。 http://nodejs.org/2. a:安装好node之后,在CMD窗口输入node,再输入console.log('hello world.');3.调用文本文件。sample: 创...
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2014-06-27 18:29:12
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Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运...
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2014-06-27 00:49:01
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(1)当基类中没有自己编写的构造函数时,派生类默认条用基类的构造函数(2)当基类中有自己编写的构造函数时,要在基类中添加无参的构造函数Java代码publicclassMyBaseClass{publicMyBaseClass(){}publicMyBaseClass(inti){Console.W...
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2014-06-26 21:56:08
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(function hello() { try { return console.log('return'); } catch (e) { } finally { console.log('finally'); }}());有趣的是如果不加上方法名hello的话,re...
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2014-06-26 21:52:22
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在C#中的语法:Console.WriteLine(System.Guid.NewGuid());Console.ReadKey();System.Guid.NewGuid().ToString()全球唯一标识符,是一个字母数字标识符,用于指示产品的唯一性安装.在很多流行软件应用程序,例如浏览器媒体...
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2014-06-26 19:31:57
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Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“...
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2014-06-26 18:50:36
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前端已经被玩儿坏了!像console.log()可以向控制台输出图片等炫酷的玩意已经不是什么新闻了,像用||操作符给变量赋默认值也是人尽皆知的旧闻了,今天看到Quora上一个帖子,瞬间又GET了好多前端技能,一些属于技巧,一些则是闻所未闻的冷知识,一时间还消化不过来。现分类整理出来分享给大家,也补充...
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2014-06-26 17:18:00
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// ConsoleApplication3_6_23.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;
Mat src,dst,gray;
int pro_typ...
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2014-06-26 06:46:25
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