题意:两两相邻的元素可以交换,问最小交换次数使得数列为升序。
思路:归并排序分治法。看到琦神又用了树状数组的方法求。
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#define P...
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2014-05-07 08:54:01
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包括虚拟存储器的定义,请求分页储存管理方式等介绍...
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2014-05-07 08:53:22
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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了!
效果图:
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2014-05-07 06:38:05
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99%的人不知道的微信秘密!微信里的商机。仿乐享微信源码分享,把你的生意做到微信里。
WeiKuCMS (微酷CMS)功能特点:人工客服新功能正式上线!粉丝行为分析、渠道二维码生成、二维码折扣,微菜单,微统计,会员卡签到,微会员,刮刮卡,大转盘,优惠券,积分兑换,微官网,砸金蛋,微调研,微投票,微相册,微商城,微团购,微留言,微喜帖,商家入驻,微门店,微餐饮,微酒店,微教育,微...
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2014-05-07 04:23:03
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数组指针(也称行指针)
定义 int (*p)[n];
()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。
如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:
int a[3][4];
int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
p=a; ...
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2014-05-06 23:35:13
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OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
坐标系统
世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
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2014-05-06 22:44:53
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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享..
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2014-05-06 18:29:17
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一、会议时间:2014年5月5日21:00--21:30二、会议地点:学院楼一楼大厅三、会议目的:统计任务进度,记录会议问题四、会议内容:1、统计任务进度,记录我们遇到的问题:组内成员今天的进度遇到的问题明天的任务党云龙网上搜索了关于二维码的相关资料,了解了关于二维码与密码的资料在二维码中,不知如何...
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2014-05-06 14:02:01
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