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搜索关键字:lua 下标    ( 13887个结果
Lua chapter 3
1. 交换两个数值 x, y = y, x;   //等价于 x = y, y =x; 2. 变量初始化问题  a, b, c = 0; print(a,b,c);   --> 0  nil  nil 仅对第一个值复制,所以要初始化一组变量,应该提供多个初始值 a, b, c = 0, 0, 0; print(a, b, c);  --> 0   0   0 3. "尽可能...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:17:39    阅读次数:272
安卓下cocos2dx实现cpp部分在线更新
目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可     static {         System.loadLibrary("game");     }   ...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 09:22:31    阅读次数:531
Lua chapter 4
1. 函数可以返回多个值 return a, b, c; 但是如果函数不是作为表达式的最后一个元素的话,仅返回第一个 如: function f2() return "a", "b" end; x, y = f2()     -> x = "a", y = "b"; x, y = f2(), 1  -> x = "a", y = nil; 2. 可以将一个函数调用放入一对圆括...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:21:56    阅读次数:317
cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3,PyYAML-3.10.win32-py2.7,pyCheetah 这些东东在README.md...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 19:26:35    阅读次数:494
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数
代码用的是中的代码.在上篇的基础上进行扩充.写lua函数local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); ...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 14:44:27    阅读次数:702
java.lang.String.indexOf()用法
java.lang.String.indexOf(char ch)方法返回字符ch在指定字符串中第一次出现的下标索引位置如果字符ch在指定的字符串中找不到,则返回-1示例:import java.lang.*;public class StringDemo { public static void....
分类:编程语言   时间:2014-05-08 13:02:04    阅读次数:423
lua中打印所以类型功能实现table嵌套table
lua中打印所以类型功能实现 本人测试 number、string、bool、nil、table嵌套table、userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码如下 cclog = function( ... ) local tv = "\n" local xn = 0 local function tvlinet(xn) -- body...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:51:38    阅读次数:347
C++ Primer 学习笔记_60_重载操作符与转换 --赋值、下标、成员访问操作符
重载操作符与转换--赋值、下标、成员访问操作符一、赋值操作符    类赋值操作符接受类类型形参,通常该形参是对类类型的const引用,但也可以是类类型或对类类型的非const引用。如果没有定义这个操作符,则编译器将合成它。类赋值操作符必须是类的成员,以便编译器可以知道是否需要合成一个。而且还可以为一个类定义许多附加的赋值操作符,这些赋值操作符会因为右操作数的不同而构成重载!如string类型: ...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 12:00:03    阅读次数:276
权重随机的实现
权重随机在项目中经常用到,所以我把它抽象到一个工具类中。 一般实现随机权重有两种方式: 1. 使用一个数组存放权重对应的实际目标,比如A的权重是2,B的权重是3,那么数据长度为5, 数组前两个存放A,后三个存放B。 然后随机一个0-数据长度的数字,直接取数组对应下标的值就可以了。 优点:数据结构简单,算法搞笑,实现简单 缺点:当权重值比较大同时数据又比较多的时候,会浪费内存...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:34:36    阅读次数:262
[Linux/Ubuntu] vi/vim 使用方法讲解
[Linux/Ubuntu] vi/vim 使用方法讲解vi/vim 基本使用方法vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在...
分类:系统相关   时间:2014-05-07 00:29:25    阅读次数:552
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