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搜索关键字:springmvc helloworld    ( 14264个结果
SpringMVC多文件上传实例
后台Conroller package com.tgb.web.controller.annotation.upload; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.I...
分类:编程语言   时间:2014-07-30 01:03:22    阅读次数:276
Android 按键式事件
1、package com.fish.helloworld;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import androi...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 00:59:22    阅读次数:346
Android事件
1、Java文件package com.fish.helloworld;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 00:54:12    阅读次数:247
SpringMVC REST 风格静态资源访问配置
1 在web.xml中使用默认servlet处理静态资源,缺点是如果静态资源过多,则配置量会比较大,一旦有遗漏,则会造成资源无法正常显示或404错误。 default *.jpg default *.png ...
分类:编程语言   时间:2014-07-30 00:25:32    阅读次数:263
【CKeditor】使用SpringMVC处理CKeditor上传图片
0、了解CKeditor的相关文件 1、开启CKeditor上传图片功能 官方说明 简明的说,就是只需要在创建CKeditor时,添加以下两个配置: 在用CKEDITOR.replace()中配置 filebrowserBrowseUrl: ‘自定义的请求‘, filebrowse...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 16:19:59    阅读次数:3615
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene();/...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:18:27    阅读次数:166
python加密解密
转自:[Python] 字符串加密解密 作者:lovebread1. 最简单的方法是用base64:importbase64s1=base64.encodestring('helloworld')s2=base64.decodestring(s1)prints1,s2#aGVsbG8gd29ybGQ...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 12:27:46    阅读次数:539
C++ 中Hello World的一种写法
/*C++HelloWorld**/#include#includeintmain(){printf("HelloWorld");//2000年我上大学的课本写法puts("Hi");//只用来输出字符串,没有格式控制puts("hi""greatverve""ok");//直接连接字符串std::...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 11:30:36    阅读次数:228
springmvc 注解、json的正确配置
正确的springmvc配置如下: <?xml?version="1.0"?encoding="UTF-8"?> <beans?xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"?xmlns:context...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 17:00:04    阅读次数:278
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:52:27    阅读次数:208
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迷上了代码!