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搜索关键字:pl/sql 结构 练习    ( 138364个结果
学习心得-6
学习的过程是朴素的。譬如背单词,一本字典、一支笔,一打草稿纸,反反复复记忆就好了不需要NB的记忆软件、豪华的工具书譬如编程,一个编译器,一个编辑器—好用的开源IDE,反反复复编码、调试、琢磨就好了不需要高端、NB的IDE譬如练习双节棍,一个双节棍,网上若个视频教程,书籍,反反复复练习就好了不需要复杂...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 08:45:11    阅读次数:478
Python循环语句
Python语言中的循环结构包含两种语句,分别是while语句和for语句。1.while语句while(表达式):……else:……执行过程:当循环表达式为True时,依次执行while中的语句。直到循环表达式的值为False时,才执行else语句或退出循环。其中else子句可以省略,表达式两端的...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 08:21:42    阅读次数:568
SQLServer数据库自增长标识列的更新修改操作
SQLServer数据库自增长标识列的更新修改操作方法在日常的sql server开发中,经常会用到Identity类型的标识列作为一个表结构的自增长编号。比如文章编号、记录序号等等。自增长的标识列的引用很大程度上方便了数据库程序的开发,但是有时这个固执的字段类型也会带来一些麻烦。一、修改标识列字段...
分类:数据库   时间:2014-04-27 21:07:30    阅读次数:2027
逆序输出一句话
对一句话里面的单词进行reverse,标点符号位置不变。符号包括:,.!? 例:输入:Hello, my dear friend! 输出:olleH, ym raed dneirf! 思路:由于需要逆序输出,因此想到利用栈数据结构来实现。代码如下(调试环境:VS2013):
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:05:01    阅读次数:596
android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android UI的结构示示意图: 查看源码 /** * Implement this to do y...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:41:28    阅读次数:883
49 shell中的冒号
?? 1、表示永真,相当于TRUE关键字。 colon.sh脚本利用while循环打印1到10的整数,while循环的条件使用了冒号,此时冒号就表示永真,即while循环永远执行下去,while循环体内使用if/then结构判断跳出while循环的条件。   1 #!/bin/bash   2   3 i=0   4 while :                   ...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:37:31    阅读次数:468
设置TextView下划线并响应点击事件(SpannableString)
写Demo程序的时候能表带自定义的数据结构对象吗? --低级程序猿 前情提要:网上介绍TextView+SpannableString的文章真心太长,真心看不懂。 ====原文===== 下面是一个20行的完整Demo代码:基本原理是使用一个SpannableString并设置其ClickableSpan来响应点击事件。 TextView useInfo ...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:33:09    阅读次数:580
Android Volley 之自定义Request
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。 Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。 一些简单的用法实例: RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 19:46:24    阅读次数:849
支持泛型AVL Tree的简单实现,并和STL map比较了插入,删除,查找的性能
支持泛型AVL Tree的简单实现,并和STL map比较了插入,删除,查找的性能...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:43:40    阅读次数:400
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。 这是新的Label类结构图 在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:19:17    阅读次数:503
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