原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D
渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 10:25:06
阅读次数:
353
1、网络上流传的图片2、稍微容易理解点的示意图参考链接:http://blog.csdn.net/lidiansheng/article/details/79507513、言简意赅的示意图4、最完善的一张图!!!5、文字总结1.
基本概念offsetWidth/offsetHeight对象的可见宽度...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 10:16:15
阅读次数:
444
http://blog.csdn.net/twlkyao/article/details/24534505
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 10:07:36
阅读次数:
1929
图的遍历主要有两种方法,第一种是之前博文中介绍过的“图的深度优先遍历”,简称DFS;另一种就是图的广度优先遍历(BFS),在本文中将进行简要探讨。
BFS要做的事,从给定点出发,遍历的一次探寻到所有顶点。其基本思路很容易理解,在此我们利用队列q来存储访问的顶点,用visited[]数组(初始化所有值...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 10:06:35
阅读次数:
337
php
如何判断一个常量是否已经定义http://blog.csdn.net/raojinpg/article/details/6222882如果看过手册的人肯定知道,可以直接忽视不过在实际项目过程中有些情况确实需要这么处理。当对功能再次开发的时候,却要不印象其他的功能,这个时候这个判断就有直接的作...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 09:41:26
阅读次数:
283
戳我去解题当从头至尾遍历数组时,对于数组中的每一个元素,有两种选择:1.加入之前的subArray2.舍弃之前的subArray,从该元素开始另起一个subArray那么该如何确定选择执行哪一种情况呢?如果之前subArray值大于0,那么我们可以认为这个subArray对以后的后续结果是有贡献的,...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 09:34:10
阅读次数:
274
Musical Theme
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: 30000K
Total Submissions: 17298
Accepted: 5939
Description
A musical melody is represented as a sequence of N (1<=N<=20...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 02:46:57
阅读次数:
375
堆的删除
按定义,堆中每次都只能删除第0个数据。为了便于重建堆,实际的操作是将最后一个数据的值赋给根结点,然后再从根结点开始进行一次从上向下的调整。调整时先在左右儿子结点中找最小的,如果父结点比这个最小的子结点还小说明不需要调整了,反之将父结点和它交换后再考虑后面的结点。相当于从根结点将一个数据的“下沉”过程。
堆的插入
每次插入都是将新数据放在数组最后。可以发现从这个新...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 02:16:57
阅读次数:
255
newton板已经发布了,下面接着整理我调试的一个小小的方面,蓝牙的功能实现以及测试:
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wang_zheng_kai
3.2. Bluetooth Function Test
141
142 1)View the Bluetooth MAC address and device names:hcitool dev
143...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 01:32:21
阅读次数:
265
如下图:
从user_logs表格select出来的数据放在一个可变数组NSMutableArray中,如 user_logs,现在要
把数据一条条转化为Userlog databean,UserLog定义如下:
@interface UserLog : NSObject
@property(strong,nonatomic) NSString * logId;
@property(...
分类:
数据库 时间:
2014-05-09 01:02:22
阅读次数:
373