虽然个人阅历有限,但也对端游,页游,手游都有涉及。目前正值筹备新项目的时候,又面临着技术选型等方面的问题。记录在此,以整理思绪技术选型1、前后端的技术选择前端我觉得要按以下方向来 平台-〉3Dor2D->游戏类型不同的引擎总是有自己擅长的一面,而强扭的瓜总不可能太甜。 所以,我一向认为,适合的引擎能...
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2014-06-19 00:52:45
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思考下最近下做程序员的历程以及知识点:对于程序本身还是首要重温+突击程序设计、算法和操作系统程序设计:1,把基础的数据结构的C语言实现在纸上写三遍以上,用我能想到的最精简最优化的方法2,阅读CARM和TCPL,确保不会遗漏C语言的每个细节3,重温之前自己做过的靠谱项目,并总结里面的关键难题和解决思路...
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2014-06-18 21:20:59
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执行力低下是游戏开发团队的普遍问题,从业这么久了,还真没见过把执行做得很好的团队。几乎所有团队都是靠热情在推动,而热情是个很脆弱的东西,非常靠不住。 究竟什么才是执行力的基础呢,我考虑过这个问题好多年了,我想每个人都会有每个人的见解吧。以我的经历尚不能给出一个精准的答案,但也有一个大致的范畴。...
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2014-06-18 18:33:34
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一.创造优秀数据产品需要的能力
创造力
富有创造力的人往往没有创造,只是把以前的经历联系起来,组成新的事物。他们富有创造力是因为有着更多的经历或者对自己的经历思考更加深刻。敢于抛弃惯性思维
"大家这么做,肯定错不了"
“一直这么做,就永远没有尽头”
要注重对日常重复工作的总结,找出业务方最需要的部分并把它自动化、系统化。清晰的逻辑思考能力和想象力
“你的财富成就不会超过你的思维格局...
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2014-06-16 20:42:46
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我们能否写一个这样的函数:
可以对任何类型数据排序
任何人在使用该函数不需要修改该函数代码(即:用户可以不必看到函数源 码,只会调用就行)
思考:
用户需要排序的数据的类型千变万化,可能是int型,也有可能是自定义的结构体类型,各种类型的大小比较规则是不一样的,这样看来实现一个这样全能的排序函数似乎不可能。
但具体需要排序的类型应按照什么规则确定大小只有使用该函数的用户最清...
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2014-06-16 19:16:27
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常常思考一个问题:是不是考虑做2年开发,打2年酱油,然后结婚生子,这样到底行不行?无论你是男是女,人生是一场独自修行的道路。如果在可以选的时候,还是选择靠自己吧。无论你是要养家还是要实现人生价值,如果你处在迷茫之中,希望这篇文章可以传达一些正能量,可以帮到你。--当然这篇文章是转的呀,但真的很有理啊...
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2014-06-16 13:45:40
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我之前就想过要写这个话题,不过之前没有什么认识,我只是在阅读别人的见解,看法。昨天晚上,我阅读了这篇文章《产品经理罗永浩:用户体验探索,没有尽头》,这篇文章描述了罗永浩对锤子手机设计细节的阐述,及罗永浩对产品经理的看法,认识。恰巧阅读了这篇文章,我从中想到了android程序员的成长路径。 成长路径...
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移动开发 时间:
2014-06-15 11:31:51
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这段时间接手一个数据操作记录的功能,刚拿到手上的时候打算用EF做,后来经过仔细考虑最后还是觉定放弃,最后思考再三决定:1、以模块为单位分表、列固定(其实可以所有的操作记录都放到同一个表,但是考虑到数据量大的时候查询性能的问题还是分表吧)列:主键ID、引用记录主键ID、操作时间、操作类型、详细信息(里...
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数据库 时间:
2014-06-14 18:35:27
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Ectra Credit 180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190
180 What Makes a Good TCG or CCG?这期讲了收集游戏的好处。收集类游戏强制你获得新的卡片,每当你获得这些卡片的时候你就得考虑新的策略。这样玩家就可以不断地探索游戏机制。收集类游戏的学习曲线比较平滑。由于系统本身的庞大,很难找到最佳策略,同时也就有了很多思考空间。181 ...
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2014-06-14 17:01:02
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有句话叫做no zuo no die,我大概就是这种人吧。why?做机房收费系统的时候,按照一般方法也能实现,但这次做上下机的时候,感觉这么做没有什么好玩儿的了,然后就停下来,重新想想上下机还能怎么做?
后来,大致采用的思路是这样的:将上下机的读写数据的过程写成两个存储过程,负责读取和更改数据。中间的计算过程写在代码里面:中间判断时间的过程用职责链模式来实现,判断一般用户...
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2014-06-14 14:38:15
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