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U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   1.创建一个Unity3D项目   2.将Camera设置为正交投影   游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏...
分类:编程语言   时间:2015-02-16 14:21:46    阅读次数:323
页面部分有些easyui验证控件没有小图标的解决办法
强制重写正面这个CSS就可以解决,注意图片路径为easyui的路径.validatebox-invalid { background-image: url("/EasyUI/themes/metro/images/validatebox_warning.png") !important; ...
分类:其他好文   时间:2015-02-13 12:57:30    阅读次数:173
RDIFramework.NET ━ 9.15 个性化设置 ━ Web部分
个性化设置,主要针对用户的偏好对界面进行设置。 目前框架提供了五种皮肤样式,分别为:默认皮肤、流行灰、Metro、黑色、Bootstrap。...
分类:Web程序   时间:2015-02-13 09:19:25    阅读次数:182
RDIFramework.NET ━ 9.15 个性化设置 ━ Web部分
个性化设置,主要针对用户的偏好对界面进行设置。 目前框架提供了五种皮肤样式,分别为:默认皮肤、流行灰、Metro、黑色、Bootstrap。
分类:Web程序   时间:2015-02-13 09:11:45    阅读次数:147
iPhone 6和iPhone 6 plus的AV Foundation框架特性
转载自 http://www.cocoachina.com/ios/20150202/11088.html本文由CocoaChina翻译组成员YueWang(博客地址)翻译自苹果Technical Note之New AV Foundation Camera Features for the iPho...
分类:其他好文   时间:2015-02-12 17:54:41    阅读次数:193
UVA 1025
2015年2月11日,我开始了我的DP之路,也不知道能不能掌握,只能一点点的积累了。这是我的第一题UVA1025 (A Spy in the Metro);题目的意思很清楚了,当你在一个汽车站的时候,你之后两种选择,一是等着,二是上车(前提有车),当然有车的时候也可以不做,无所谓;当然有车,也要看方...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 20:17:34    阅读次数:197
Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入
【狗刨学习网】 Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下: 启动Unity3d项目  打开Scutc.svnSDKUnity3dAssets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:     ...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 10:56:50    阅读次数:254
Android 相机开发详解
在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机。我将分别演示两种方式的使用:第一种:是使用Intent跳转到系统相机,action为:android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA关键代码:Intent intent = new ...
分类:移动开发   时间:2015-02-10 12:53:50    阅读次数:269
Unity3D核心类型一览
本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:39:04    阅读次数:1181
Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头
EasyTouch 旋转镜头 从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。 假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况 在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:13:25    阅读次数:192
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