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搜索关键字:继承多态    ( 1706个结果
OOAD简介
OOAD就是面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)的统称OOA注重的是用户需求分析,OOD把用户需求转为软件需求抽象,封装,继承,多态,关联,聚合,组合,内聚和耦合抽象关注共性而不是单独个体的特性封装:外部视图和内部视图继承:多态的基础.什么是什么,而不是什么包含什么.多态:一个名称多种形式...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 21:17:11    阅读次数:155
5.0OC基础语法-继承、多态
继承继承的基本用法设计两个类Bird、Dog// Bird的声明@interface Bird : NSObject{ @public int weight;}- (void)eat;@end// Bird的定义@implementation Bird- (void)eat { N...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 18:22:05    阅读次数:146
Java--再次理解多态
Java中多态性(polymorphism)的实现什么是多态 1、 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同.....
分类:编程语言   时间:2015-05-23 12:45:33    阅读次数:118
封装、继承、多态
封装:隐藏内部实现,稳定外部接口.封装就是定义类 定义属性 定义方法属性封装了setter get方法@property(nonatomic,retain)NSString*name,*sex;类封装了实例变量和方法#import@interfacePerson :NSObject{NSString...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 00:29:30    阅读次数:110
【java的多态性】
java的多态性是面向对象的三大特性之一.(封装,继承,多态),多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实..
分类:编程语言   时间:2015-05-21 19:57:26    阅读次数:254
【java的多态性】
java的多态性是面向对象的三大特性之一.(封装,继承,多态),多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 14:20:30    阅读次数:206
黑马程序员【Java中的面向对象】
Java中的面向对象在软件开发的学习中,我最先接触的开发语言就是java,但都是简单的函数和循环数组的应用。说道面向对象,第一次看到这个词的时候还是在C#的学习过程中,我记得当时PPT上霸气的解释,什么是对象?万物皆对象!够霸气吧,当时的面向对象思想对我来说还是挺崩溃的,什么继承多态啊!经过了无.....
分类:编程语言   时间:2015-05-21 01:13:37    阅读次数:181
Java基础笔记-抽象,继承,多态
抽象类: abstract修饰抽象方法必须定义在抽象类中,抽象类不能创建对象.在抽象方法中可以不定义抽象方法,作用是:让该类不能建立对象.特点是:1.定义在抽象类中2.方法和类都用abstract修饰,在抽象类中的方法不写abstract也默认的是抽象方法.3.不能用new来创建对象,调用抽象方法没...
分类:编程语言   时间:2015-05-19 18:21:09    阅读次数:281
第7章 类和对象 总结
7.1 面向对象概述 7.1.1对象和类 类的实例化就是对象 7.1.2面向对象程序设计的特点:封装、继承、多态7.2类 7.2.1成员变量和成员方法 7.2.2权限修饰符 7.2.3局部变量和局部变量的有效范围 7.2.4this关键字 this关键字来代表本类对象的引用,...
分类:其他好文   时间:2015-05-19 00:27:19    阅读次数:104
如何培养面向对象的编程思想(转)
1.什么是面向对象? 面向对象是专指在程序设计中采用封装,继承,多态和抽象的设计方法。面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可分为以下几类:系统中一切事物皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质分类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 23:29:23    阅读次数:146
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