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Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:10:59    阅读次数:218
商业智能(BI)应用状况调研报告:已经有50%的企业实施了移动BI
背景商业智能(BI)是目前企业信息化建设中的热门话题,同时,BI也是企业信息化发展到一定时期的必然选择。如何把它用好用活,增强业务活力和竞争力,是每一位CIO以及项目经理们非常关心的问题。同时,BI项目实施难度大,项目失败率相对较高,这也是许多CIO的共识。面对强劲的企业需求和现实的难度障碍,及时总...
分类:移动开发   时间:2015-03-17 19:48:22    阅读次数:238
[杂题]URAL1822. Hugo II's War
看懂题意的请直接跳过下一坨! 本人有表达障碍!==========================================题意: (题意真的很难很难懂啊!!! 去他娘的**)有一个王国,王国里有一个国王(编号为1),他有(编号为2~n) n-1个臣子(这些臣子并不全和他有直接关系)然后呢 国...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 00:58:50    阅读次数:207
自动寻路Navmesh基础入门
自动寻路Navmesh 现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:47    阅读次数:230
迷宫问题 by:192132-01 mfcheer
迷宫问题 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 要求: (1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 (2)测试几组数据,数据的规模由小变大,...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 13:56:57    阅读次数:201
【转载】5年内从3500元到700万的过程,有爱情、有奋斗、有。。。泪水
穷人总是担心创业失败,又失去了现有的稳定的收入,落得个俗话说的偷鸡不成蚀把米。所谓的稳定收入是很多人行动的障碍,犹如人生的鸡肋,说到底还是反映比较缺乏自信。对绝大多数人来说,靠薪水永远只能满足生活的基本要求。老板之所以雇你,不是要让你发大财的,也不是要和你共同富裕,如果他挖不出价值,雇你等于零...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 10:30:04    阅读次数:184
BZOJ 3007 拯救小云公主 二分答案+对偶图
题目大意:给定一个矩形和矩形内的一些点,求一条左下角到右上角的路径,使所有点到这条路径的最小距离最大 最小距离最大,果断二分答案 现在问题转化成了给定矩形中的一些圆形障碍物求左下角和右上角是否连通 然后就是对偶图的问题了 左下角和右上角连通等价于对偶图中左上两条边和右下两条边不连通 因此将所有相交的圆之间连边,从左上两条边广搜即可 时间复杂度O(n^2log(min(r,l)/EPS)...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 19:19:21    阅读次数:142
最佳路径分析实现思路及优化研究
最近在实现基于路网数据的最佳路径功能的实现要求:查询两点间的最佳路径,包括时间最短、距离最短、绕开高速(这三种基于行车),以及对障碍物的规避。并实现对车行和人行的适用方案。数据存储:路网数据全部存放在postgis数据库中数据处理:1、将现有的路网线数据进行拓扑关系的建立,这个可以在一些商业平台上建...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 16:48:38    阅读次数:210
游戏迷雾算法
北京刘心语丰胸茶 战争迷雾除了客户端要表现出来之外,服务器也要计算,因为服务器要计算那此敌人是你能看见的,能看见才会发它的数据给你。如果服务器不计算,很容易作假,比如CF游戏中,由利用外挂可以穿墙看到敌人。这是因为服务器没有计算,把所有敌人的数据都下发给了客户端,客户端根据障碍物计算那个敌人是看不....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:43:16    阅读次数:417
游戏迷雾算法-高效
博文背景今年我们公司要做一款即时战略MOBA游戏,MOBA的游戏对性能的要求特别大,所以算法的性能是关键。我们开发这款游戏之前面临着三大技术难点,一个是美术方面,一个是寻路算法(障碍物时时发生变化),别一个就是迷雾算法(必须高效)。战争迷雾除了客户端要表现出来之外..
分类:编程语言   时间:2015-03-08 01:35:20    阅读次数:976
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