问题 等值首尾和 假设有一个数组x[],它有n个元素,每一个都大于零;称x[0] + x[1]
+ … + x[i]为前置和(Prefix Sum),而x[j] + x[j+1] + … + x[n-1]为后置和(Suffix
Sum)。试编写一个程序,求出x[]中有多少组相同的前置和与后置和。 最...
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2014-05-01 00:14:05
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转载地址:http://blog.csdn.net/woohooli/article/details/39547921
概述本文档主要介绍了Tomcat的性能调优的原理和方法。可作为公司技术人员为客户Tomcat系统调优的技术指南,也可以提供给客户的技术人员作为他们性能调优的指导手册。2
调优分类由...
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2014-04-30 23:58:45
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http://blog.csdn.net/zhouyong0/article/details/8281192/*references:感谢资源分享者。info:简单记录如何通过工具从源码生成类图,便于分析代码结构,对源码阅读挺有用。*/看点开源代码学习下,本想找个代码查看方便点的工具,便于理清代码层...
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2014-04-30 23:54:39
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wav文件格式分析详解文章转载自:http://blog.csdn.net/BlueSoal/article/details/932395一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Forma...
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2014-04-30 23:43:19
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来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。
尊重作者,转载请注明晔阳的Bloghttp://blog.csdn.net/hacke2...
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2014-04-27 21:41:57
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STL实践与分析--泛型算法的结构引言: 正如所有的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础。 算法最基本的性质是需要使用的迭代器种类。所有算法都指定了它的每个迭代器形参可使用的迭代器类型。比如,如果形参必须为随机访问迭代器则可提供vector或 deque类型的迭代器,或者提供指向数组的指针。而其他容器的迭代器不能用在这类算法上。 C++还提供了另外两种算法模式...
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2014-04-27 21:36:05
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大概去年夏天的时候,在《C和指针》里面一个练习题要求实现一个很简单的不包含打印浮点数功能的printf函数。但是很好奇,于是一直纠结下去,结果就是知道了printf的实现,自己也写了一个简单的。或许是夏天的原因吧,那时候暑假没回去,凌晨四点兴奋到不能睡觉。那时候刚开始写blog。没想整理一下,只是简单的把最重要的实现"工具"贴了一个blog在
http://blog.csdn.net/cinmy...
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2014-04-27 21:36:00
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CSDN的博客排版采用的编辑器是xhEditor,官方介绍是:能实现Word代码自动检测并清理,提供高效完美的Word代码过滤方案,生成代码最优化精简,不丢失任何细节效果。但是,实际使用中不丢失任何细节是不能的,word -> html 感觉样式或多或少都会有改变。下面说说我个人的实用经验和建议。...
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2014-04-27 21:34:04
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