刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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题目链接:uva 618 - Doing Windows
题目大意:给出电脑桌面的大小W和H,现在在桌面上有4个窗口,给出窗口的初始大小,问说能不能通过调整各个窗口的大小(长宽比例不能变)使得4个屏幕刚好占满整个屏幕,并且互相不覆盖。
解题思路:其实可以直接暴力出所有情况,不过细节比较多,而且要考虑所有的细节。
我的做法的是先将4个窗口缩小至最小的状态,然后枚举左下角的窗口,...
查询数据库中第五条数据到第十条数据,分两种情况:
1,ID是连接的,当然这种情况比较好查。直接SELECT就可以了,取ID大于5小于10就可以了,
这种情况比较少。
2,ID不是连接的,如果要取第五条数据到第十条数据,就得从SQL查询SELECT着手
select top 10 * from TB1 where Id not in (select top 5 Id ...
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2014-05-02 22:58:20
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题意不说了,直接讲思路。
首先对半径进行二分,然后再判断炸弹之间的距离是否小于2*半径,如果是,那么就连接i->j^1和j->i^1,然后用强连通判断可行性。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ...
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2014-05-02 21:33:51
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题目:大意就是猜数,给定个四位数,然后给出这个数与正确的数之间的比较(#A*B,#代表有#个数字他的值和位置都对了,*代表有*个数的值对了),给出n个上述的4位数,让你确定这个正确的数是多少。
思路:直接暴力。
注意:程序结束是n为负数,而不是-1,为此超时了两次 T T。
代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
str...
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2014-05-02 21:16:30
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OJ题目:click here~~
题目分析:四柱汉诺塔。由于题目已经给出了求解方法,直接写代码即可。下面总结一下,四塔问题。
感谢这篇文章的作者,点这里就到,总结的很好。直接贴过来~
四塔问题:设有A,B,C,D四个柱子(有时称塔),在A柱上有由小到大堆放的n个盘子。
今将A柱上的盘子移动到D柱上去。可以利用B,C柱作为工作栈用,移动的规则如下:
①每次只能移动一个盘子。
②在移...
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2014-05-02 21:10:00
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package ioTest.io1;
import java.io.FileWriter;
/*
* 对已有文件中的数据进行续写
* 为了方便处理,这里面的异常都直接抛出
*/
public class FileWriterDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//参数true,确定了...
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2014-05-02 19:32:34
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一、Android中资源分类详解
1、Android资源分类
Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源;
-- 直接访问资源 : 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件;
-- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过...
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移动开发 时间:
2014-05-02 19:15:14
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直接就上代码了:-module(shop).-export([cost/1,total/1]).cost(orange)
-> 5;cost(newspaper) -> 8;cost(apples) -> 2;cost(pears) ->
9;cost(milk) -> 7....
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2014-05-02 12:58:19
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在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵键盘中每条水平线和垂直线在交叉处不直接相连,而是通过一个按键相连接,这样在由N条水平线和M条垂直线最多可以有N
*M 个按键,大大的减少了对于芯片I/O的占用。键盘矩阵的按键识别方法 图1 矩阵键盘的结构方法一 行扫描法...
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2014-05-02 01:03:19
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