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BigTable——针对结构型数据的一种分布式存储系统
摘要 结构型数据,用超大尺寸设计的,以PB级的数据量穿梭在成千上万的商业服务器上面。BigTable正是针对于管理这种结构型数据而设计的。Google的许多大型项目都用到了这种BigTable,包括Web indexing(网络索引),Google earth(谷歌地球),Google fin...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:00:18    阅读次数:430
SRBF Lighting
SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,我擅自翻译为球面放射基底函数。因为SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球谐函数更为出名(出现的也更早),而且在很多绘制引擎里用的也是SH,而不是SRBF。网上关于SRBF的资料也很少,这里写关于SRBF的文章,主要是针对对SRBF有兴趣的同学,一起探讨一下SRBF...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:32:18    阅读次数:418
14.从m个球中取出n个球的所有组合情况
#includeusing namespace std;int JieCheng(int);int main(){ int m,n; int x; cout>n>>m; x=JieCheng(m)/(JieCheng(n)*JieCheng(m-n)); cout<<x<<endl; r...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 20:55:47    阅读次数:179
CSS3属性选择器详解 及 双色球实战开发
在前面的章节中,我们了解了,可以使用行内样式,ID选择器,类选择器,以及标签选择器来给一个元素应用样式。如果我们想给定义了那些都定义了某一个属性的元素应用样式,这个时候我们该怎么做呢?这一节中,我将使用双色球案例和文档类型提示图标案例来引入和应用属性选择器。..
分类:Web程序   时间:2014-08-04 18:24:19    阅读次数:333
CSS3属性选择器详解 及 双色球实战开发
在前面的章节中,我们了解了,可以使用行内样式,ID选择器,类选择器,以及标签选择器来给一个元素应用样式。如果我们想给定义了那些都定义了某一个属性的元素应用样式,这个时候我们该怎么做呢?这一节中,我将使用双色球案例和文档类型提示图标案例来引入和应用属性选择器。双色球案例:大家都知道,双色球共有7个球,...
分类:Web程序   时间:2014-08-04 14:10:07    阅读次数:302
hdoj 2277 Change the ball 【找规律】
题目大意:有三不同颜色的球(yellow,blue, red),每两个不同颜色的球在一起就会变成剩下的种的颜色,例如,1个y,1个b 在一起就变成了两个r的。求能不能将给出的三种颜色的球都变成同一种颜色,如果能输出最少的转换步数。 策略:这道题假设有相同的那么显然就是相同的数目,如果没有相同的,如果能转化同一个颜色,那么必有(s - n)%3 == 0,即两种颜色的球的个数差,是3的倍数(仔细想...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 11:09:47    阅读次数:189
uva 11657 - Rational Billiard(数学)
题目链接:uva 11657 - Rational Billiard 题目大意:给定一个边界M,N,以及第一个球和第二个球的位置,第一个球以p,q的方向移动,碰到边界后被反弹,和光线的路线一致,问有没有可能集中第二个球。 解题思路:在网上参考别人的思路,首先将横纵坐标扩大相应倍数,保证p,q每移动一次对应在新平面为单位长度,然后只需要考虑横向移动所需要的步数,减掉纵向移动所需的步数后,...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 11:03:37    阅读次数:179
unity3d android 优化
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新....
分类:移动开发   时间:2014-08-04 10:42:56    阅读次数:249
[Unity-4] 碰撞检测
一、基本介绍 要进行碰撞检测有两个必须的组件,刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。 1、刚体是一个非常重要的组件。新创建的物体默认情况下是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,例如质量、力、速度等,这些属性可以使得该物体表现出实际中物体的一切行为。 2、碰撞器分为盒子碰撞器(Box Collider)、球体碰撞器(Sphere Collider)、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 18:11:24    阅读次数:389
HDU 3853LOOPS
HDU 3853 LOOPS题目大意是说人现在在1,1,需要走到N,N,每次有p1的可能在元位置不变,p2的可能走到右边一格,有p3的可能走到下面一格,问从起点走到终点的期望值这是弱菜做的第一道概率DP的题,首先是看了一下有关概率DP的资料,大概知道一般球概率就是从起点推到终点,求期望就是从终点推到...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 15:01:05    阅读次数:242
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