转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-19 00:46:32
阅读次数:
465
1 .386 2 .model flat 3 .stack 4096 4 include io.h 5 ExitProcess proto near32 stdcall, ExitCode:dword 6 cr equ 0dh 7 lf equ 0ah 8 .data 9 string1 byte....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-19 00:40:28
阅读次数:
269
xavantexavante是一个使用lua实现的遵守http1.1的web server,支持wsapi。依赖库:xavante核心 -- lua, copas(纯lua编写,网络连接coroutine处理), luasocket处理网络连接。xavante file handler -- lua...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-18 22:34:33
阅读次数:
288
demo代码如下。欢迎指正与讨论。#include<iostream>
#include<queue>
#include<stack>
usingnamespacestd;
template<typenameT>
structBinaryNode{
Telem;
BinaryNode*left;
BinaryNode*right;
BinaryNode(Td,BinaryNode*l=NULL,BinaryNode*r=NUL..
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 16:35:05
阅读次数:
278
cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.....
分类:
编程语言 时间:
2014-06-15 13:48:19
阅读次数:
243
1. 顶层(crtmpserver/) 下的文件夹结构3rdparty/ : 对lua, xml进行解析的源代码文件夹sources/ : 项目的核心实现源代码文件夹builders/ : 各种环境(VS2010, android, linux)下的项目生成con...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 23:33:00
阅读次数:
383
第一、一般战斗界面特效比较多,占内存多,切换战斗界面的时候上个界面的资源不会被释放造成占用内存迅速升高,可能会导致卡死 解决办法就是,加个中间界面第二、lua的table问题,在lua中table里面是{'1','2','3'}访问的时候用1.tostring()在android中有时候会访问不到,...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 22:46:50
阅读次数:
278
把工作几年服务器相关的部分内容,通过服务器解决方案,做一次总结。整个实现的主体是lua脚本,lua实现主要缺少的两大块:1网络部分2数据库部分这两部分必须通过c/c++做扩展先来做net,主要是服务器net,和客户端net。服务器发起连接的情况主要是用于和平台验证,上报之类的,还有服务间通信,接口如...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 20:35:32
阅读次数:
163
上一篇说的是liua的net拓展,这一篇说lua的sql拓展,准确说是mysql拓展,这里推荐下postgre,比mysql好用,支持数组,各种好,不过腾讯平台不支持,所以你的公司要和腾讯合作,掂量下吧c部分本质使用prestatement接口:_sql.new(host, user, passwo...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 15:58:12
阅读次数:
190
Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建,
lua作为一种开源动态解释型语言,可以实现动态游戏更新,避免c++出现的野指针错误。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 14:49:26
阅读次数:
275