现有的hadoop生态系统中存在的问题1)使用mapreduce进行批量离线分析;2)使用hive进行历史数据的分析;3)使用hbase进行实时数据的查询;4)使用storm进行实时的流处理;5)。。。。。。导致:维护成本高、学习成本高Spark的出现弥补了Hadoop生态系统中的缺陷,使用spar...
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2014-06-28 14:08:46
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在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:l 并发l 异步l 缓存下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。1任务队列1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列 生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在....
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2014-06-28 11:30:10
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在单机游戏中有几十个场景道具,每一个都有各自的状态(获得、未获得、获得个数)等等,如果在游戏中平凡涉及到这些道具的实时存储,那么使用文本就会稍慢、可以使用sqlite数据库来完成。下载地址:http://www.sqlite.org/download.html下载后,在项目中导入sqlite3.c和...
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2014-06-24 10:01:33
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static有什么用途?(请至少说明两种)1.限制变量的作用域2.设置变量的存储域7. 引用与指针有什么差别?1) 引用必须被初始化,指针不必。2) 引用初始化以后不能被改变,指针能够改变所指的对象。2) 不存在指向空值的引用,可是存在指向空值的指针。8. 描写叙述实时系统的基本特性在特定时间内完毕...
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2014-06-23 06:13:44
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广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting1.动态光源就是实时计算的。只要摆光源就可以了2.Backed Lighting提前处理好光照贴图。贴在物体上。Point: 角度无关紧要Directional: 位置无关紧要Spot: 角度和位置都有影响Area (B...
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2014-06-23 00:54:24
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页面定期刷新,如果加url的,则会重新定向到指定的网页,content后面跟的是时间(单位秒),把这句话加到指定网页的里一般也用在实时性很强的应用中,需要定期刷新的如新闻页面,论坛等,不过一般不会用这个,都用新的技术比如ajax等'经过一段时间转到另外某个页面content="0;URL=",这里0...
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2014-06-22 23:57:35
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基于TCP/UDP网络协议,在Java NIO特性下实现Socket通信,实现终端设备数据的实时接收解析存储。主要技术点:多线程、缓存、C3P0连接池等。网址:https://git.oschina.net/undoner/Git_DataProgit:http://git.oschina.net/undoner/Git_DataPro.git...
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2014-06-22 19:02:09
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Apache MINA+MyBatis+EHcache定制开发,实现终端设备数据的实时接收解析存储。网址:https://git.oschina.net/undoner/Git_MinaProgit:http://git.oschina.net/undoner/Git_MinaPro.git...
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2014-06-22 14:10:53
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分两块:
1.取得摄像头采集的视频流
2.发送到服务器端
protected MediaRecorder mMediaRecorder;
private LocalServerSocket mLss = null;
private LocalSocket mReceiver, mSender = null;
mLss = new LocalServerSock...
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移动开发 时间:
2014-06-22 00:59:44
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vxworks 中断处理程序之所以不用printf,本质在于printf是将信息输出到标准输出设备(STDOUT)中, 整个标准输出设备是一个全局变量,由于有semTake操作,那么就会发生阻塞,vxworks属于硬实时操作系统,不能在规定的时间内完成操作即会死机或复位。所以vxworks不用printf的原因在于阻塞。 网上说printf 因为引用全局变量stdout,所以是不可重入的。这个稍微...
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2014-06-21 20:16:46
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