第二个sprint半圆满的结束了,经历了四周之后我们将整个的框架搭建好,并且能够正常的游戏对战,破坏场景,聊天……但是正如老师所述,缺乏亮点。不过大家都是第一次做,完全把他当成一个工程来一点一点慢慢实现。也算是没有白上这节课了。对于游戏来说本身就是一件很难做出来亮点的东西,游戏市场近乎饱和,人们的要...
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2014-12-02 18:55:06
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燃烧图的页面进不去了……小结一下吧,sprint2的内容已经基本完成了,推迟到之后进行的任务:·地图块的刷新一些bug尚未修复不过不是特别重要所以也推到后面了,之后两个sprint主要会增加游戏性,使动画更加平滑,增加很多功能来使游戏更加充实~以上~
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2014-11-30 18:39:45
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昨天基本上已经完成了sprint2的task,现在剩下一些bug还需要来修正,然后我正式加入码代码的大军啦~Shilin Liu 显示聊天框Zhao Li 搭建聊天服务器YimingLiao 处理与聊天服务器的通信Songtao He 修复游戏服务器的队列bugJunbei(这两天不...
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2014-11-28 17:37:34
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ViewShilin Liu设计死亡处理Yiming Liao处理tank-子弹碰撞事件ServerSongtao He修复子弹队列满时的bugJunbei Zhang服务器仲裁tank死亡事件Jiafan Zhu总量下降是整理了一下不需要在当前阶段修复的bug
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2014-11-27 20:23:48
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参考FROM:http://hi.baidu.com/sunkanghome/item/e1fda510b3186359f1090ee2数据库与数据库编程:当前各种主流数据库有很多,包括Oracle, MS SQL Server, Sybase, Informix, MySQL, DB2, Inte...
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2014-11-26 20:51:04
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今天主要是修复一些历史遗留问题以及bug,在task上进展不是很明显,在地图与客户端同步之后产生了一些bug,例如一发子弹会消掉很多砖块,服务器地图与本地地图不同步等等...目前的大方向分工是这样的:Shilin & Yiming 来处理客户端这边的碰撞检测以及显示,Songtao 来处理服务器端的...
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2014-11-26 18:42:00
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ViewShilin Liu修复现有的bug,子弹无法破坏射程内视野外的墙Yiming Liao无法看见从视野外到视野内的子弹ServerSongtao He服务器处理子弹命中tank事件Junbei Zhang服务器端保存地图并处理地图被破坏的信息Jiafan Zhu发现了一些bug,小组间...
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2014-11-25 22:45:44
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原文:SQL Server的链接服务器(MySQL、Oracle、Ms_sql、Access、SYBASE)一、使用 Microsoft OLE DB Provider For ODBC 链接MySQL 安装MySQL的ODBC驱动MyODBC 1、为MySQL建立一个ODBC系统数据源,例如:选择...
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数据库 时间:
2014-11-25 20:18:23
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今天开会总结了一下第一周的进度,讨论了无限地图的访存方法,做了简单的人员调整,Client的包接收分析与服务器通信这块基本上完成了,之后Jiafan Zhu会开始和Junbei以及Songtao一起写服务器,Yiming和Shilin一起来做View这块内容。这个燃烧图显示的是task的数量而不是难...
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2014-11-24 18:38:08
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C/S架构C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件(胖客户端)。C/S架构的优缺点优点:1.C/S架构能充分发挥客户端PC的处理能力。2.安..
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2014-11-24 13:46:54
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