信息系统
存储了大量信息,提高对信息查找的效率,其系统的可用性会大大的提高。那如何提高效率呢?哪哪些方面入手呢?
想要提高效率,首先简化操作必不可少,拿jc系统来说,基础系统在检索特定类型的时候,用了下拉列表和搜索框:
管理员要查看某班学生,如下图,需要单击两次鼠标,选定一个下拉列表。操作三个下拉列表时,需要点6下。
接下来一起看一下大家每...
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Web程序 时间:
2014-06-02 22:32:19
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348
写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情。若想写得完善,不仅得用对工具(use the right
tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情。但,若是真写好了,也是善莫大焉:既可让人明白「为何如此设计」,即「知其然更知其所以然」;也能剥离一些琐碎的细节,让更多没那么多时间与...
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数据库 时间:
2014-06-02 21:24:16
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class B;struct A{ B* ptr;};class B{public:};int
main(){ return 0;}A中定义了B的指针,所以要声明class
B,在定义处于不完整类型之前,只能使用类的指针或者引用,在定义B之前是不能调用B的成员的。好像还有一些细节。
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编程语言 时间:
2014-06-02 16:39:52
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楼主现在带十多个开发人员的扁平化团队,我把它按照1+3的模式进行小组切分,即:一个小组长 +
3个开发人员。每个组长负责和经理的有效沟通,同时负责内部的有效沟通,小组长必须明白代码的全部细节。3个开发人员又有一个主程,他可能不喜欢带人,或者性格的因素,或者技术的专业性,充当技术攻坚手的角色;还有一个...
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其他好文 时间:
2014-06-02 05:42:25
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277
依赖倒置原则:包含三层含义:高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象再精简些就是:其核心是面向接口编程抽象:即抽象类和接口,抽象是对实现的约束,对依赖而言也是一种契约细节:即具体的实现类,实现接口或继承抽象类所产生的类依..
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2014-06-02 03:17:41
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今天完成了三道题目,总结一下:1: Length of last
word(细节实现题)此题有一些细节需要注意(比如 “a_ _” 最后一个单词是a, 而不是遇到空格就直接算成没有),别的基本就是模拟了。 1 class
Solution { 2 public: 3 int lengthOf...
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2014-06-02 00:28:43
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Tween动画有以下这几种:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
今天主要讲讲TranslateAnimation,
主要的属性有...
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2014-06-01 18:11:16
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c++11新特性——decltype
decltype是C++11添加的一个新的关键字,目的是选择并返回操作数的数据类型,重要的是,在此过程中编译器分析表达式并得到它的类型,却不实际计算表达式的值。
对于内置类型的对象,使用decltype很直观,但当参数为复合类型的时候就应该注意一些使用细节问题。...
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编程语言 时间:
2014-06-01 10:01:54
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271
1、定义
简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
2、释义
为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?
这是因为:
第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则;
第二:如果父类发生了改变,那么子类也要发生相应的改变,这就直...
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其他好文 时间:
2014-06-01 08:50:26
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313