总结 附录: 总要公式: (1)将角速度分解为x、y轴上的速度向量 vx = speed * Math.cos(angle) vy = spedd * Math.sin(angle) (2)将角加速度分解为x、y轴上的加速度 ax = force * Math.cos(angle) ay = for ...
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2016-11-26 18:19:04
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matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>),以六个值的变换矩阵形式指定变换 translate(<tx> [<ty>]),通过 tx 和 ty 指定平移 scale(<sx> [<sy>]),通过 sx 和 sy 指定缩放操作 rotate(<rotate-angle> [<cx ...
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2016-11-11 20:21:49
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我所知道的常用的就这两种。 第一种:说明一下我用的是fontawesome字体,首先要去官网下载来用 我用的是bootstrap,所以hidden是自带的,上面的初始状态就是下箭头angle-down是显示的,然后上箭头angle-up是hidden的. 上js代码: 就这样,上下箭头就可以来回切换 ...
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2016-11-02 17:53:53
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void S_PicXZ(Graphics::TBitmap *Source,Graphics::TBitmap *NewPic,int angle)// { if(angle>180)angle=360-angle; if(angle<-180)angle=360+angle; float rad ...
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2016-10-31 11:01:06
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明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为gl.gl ...
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2016-10-25 16:43:35
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View Angle View Angle Description Flatland has recently introduced a new type of an eye check for the driver's licence. The check goes like that: ther ...
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2016-10-20 15:15:23
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/** * APIMethod: createDirection * Create dirction symbol point {<openLayers.Feature.Vector>} of the line * with attribute as angle (degree) for given ...
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2016-09-27 19:36:05
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题意:有n个正方形和一个角(均在第一象限中),使这些正方形与这个角构成封闭的阴影区域,求阴影区域面积的最大值。 析:很容易知道只有所有的正方形的对角形在一条直线时,是最大的,然后根据数学关系,就容易得到答案。 代码如下: ...
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2016-09-26 20:05:01
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radialLine 径向线生成器 使用默认的角度,半径访问器,和插值器函数构造一个 径向线生成器,返回的函数用以生成开放分段线性曲线、折线。它和line生成器很相似,只是将line的x,y访问其换位angle,radius生成器。可以将它想想成一个圆规在画圆,但是在划的过程中不停的改变角度。 ra... ...
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2016-09-24 23:11:04
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function drawStar(cobj,x, y, radius1, radius2, num, drawType, color) {//参数:画笔,圆心X。圆心Y,半径1,半径2,形状边,实心|空心,颜色 var angle = 360 / (num * 2); var arr = []; ...
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2016-09-23 21:38:31
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