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搜索关键字:animator    ( 266个结果
Rigidbody和Animator的影响测试
测试结果为两者同时存在,互不影响,Animator不会刻意冻结Rigidbody。 Animator只是按照记录的值改变相关数值 如果执行动画之前就没有产生速率,执行时也不会有速率 如果有产生速率,其衰减速度不会受到影响 当动画中碰到了其他有刚体的物体,会产生额外速率,并且会附加在原有动画上。 而对
分类:数据库   时间:2016-03-10 01:35:53    阅读次数:239
Android View动画
Animation TypeEvaluator View的animate方法 ValueAnimator ObjectAnimator AnimatorSet 使用xml来创建动画 animation objectAnimator set Animator set 自己定义ObjectAnimato
分类:移动开发   时间:2016-02-23 11:24:08    阅读次数:322
记一次Animator状态快速切换问题的解决
事情是这样的,我尝试在一帧内多次切换一些状态: public Animator animator; void OnEnable() { animator.CrossFade("BeAttack1", 0.2f); animator.CrossFade("Idle", 0.2f); } 但结果并非播放
分类:其他好文   时间:2016-02-17 22:13:31    阅读次数:536
Unity-Animator深入系列---fullPathHash和shortNameHash
回到 Animator深入系列总目录 Unity5对状态哈希做了改进,拆分成了fullPathHash和shortNameHash,那么就来看看他们有什么区别 测试结果: fullPathHash支持嵌套子状态以及层,shortNameHash直接不支持路径 这是使用的测试状态机,一共三种状态 测试
分类:编程语言   时间:2016-02-16 10:08:50    阅读次数:978
Animator根骨骼清除刚体速率问题测试
在根骨骼打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根骨骼AddForce的情况: 为了验证正确性,以及模型本身是否存在问题,用Cube绑上空的动画控制器测了一次: 谷歌了一圈,暂时没找到解决方法,准备考虑用扩展刚体类去解决
分类:其他好文   时间:2016-02-11 22:37:18    阅读次数:157
Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试
回到 Animator深入系列总目录 结果有点出乎意料。 MyClass public class MyClass { public MyClass() { Debug.Log("Init!"); } } View Code TestSMB public class TestSMB : StateM
分类:编程语言   时间:2016-02-11 14:31:59    阅读次数:718
DP项目开发随记6-僵直状态机
其实DP这个项目算是伪命题了,严格来说算是开发框架。而且期间拿这套东西做的小游戏也不少 但如果有合适题材的话,肯定会用DP这个名字来做:d 2秒僵直 1秒僵直 0.3秒僵直 用Animator实现的话,由于没有AnimationClip的Clamp Forever,无法无限卡在被攻击动画的最后一帧。
分类:其他好文   时间:2016-02-10 14:17:35    阅读次数:182
Unity ---- 运行动画时修改局部骨骼的rotation
这几天一直被一个问题困扰着。因为要做一个射击的小demo,涉及到地面上的人射击空中的飞机。但是动画中的人物的头部要看向飞机才会更真实,可是我人物里的头用Transfor根本找不到啊!!!苦恼了好久,今天想着去Animator里找找有木有可用的函数,妈蛋 一找就有收获!!!原先是酱紫。头部是正常的角度...
分类:编程语言   时间:2016-01-22 21:23:39    阅读次数:379
Animator Override Controller学习及性能测试
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xsln/p/Animator_Override_Controller.html一、Animator Override Controller简介: 动画覆盖器是一类asset,它允许你扩张已经存在的动....
分类:其他好文   时间:2016-01-22 21:16:08    阅读次数:147
Animation动画详解(五)——ValueAnimator高级进阶(一)
前言:唯有脚踏实地,才能厚积薄发,未来只属于为梦想而奋斗的人们,今天的你决定未来的自己。上一篇给大家介绍了ValueAnimator的大部分函数的用法,不过还都是些简单的用法,这篇我们带大家来看看有关加速器、animator和keyFrame的知识。一、插值器插值器,也叫加速器;有关插值器的知识,我在《Animation动画详解(二)——Interpolator插值器》中专门讲过,大家可以先看看这...
分类:其他好文   时间:2016-01-20 11:24:12    阅读次数:621
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