Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上
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2018-09-29 15:26:46
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数组排序$sort = array_column($list, 'uv');array_multisort($sort, SORT_DESC, $list);数组分页(用tp分页) $list_print = $list;$count = count($list);$page_num = 20;$P ...
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2018-09-29 13:05:31
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2D游戏中通过短时间内快速切换贴图来实现动画效果。为了减少贴图数量,可以合并为一张贴图,根据时间来修改UV坐标,达到和切换贴图一样的效果。 在UnityShader的Properties块中,定义属性: 这里定义了合并后的贴图、子贴图数量和切换动画的速度。 在CG代码中可以这么写: 这里没有修改UV ...
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2018-09-19 16:27:33
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`SLA打印机`结构以及原理介绍 SLA打印机 :Stereo lithography Apparatus,立体光刻设备。通过光聚合逐层的创建模型。 打印机结构 如图所示的SLA打印机 刮刀, 打印部分, 树脂, 打印平台, 升降舵, 树脂槽, 激光光线, 激光振镜, UV激光器 可能还需要的部件, ...
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2018-09-17 16:16:47
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网站流量数量指标 1) 到达率 到达率指用户从站外广告点击后到达网站的情况,技术上的定义为用户从带有站外标记的链接点击进入网站后,出发站内跟踪代码的次数,因此到达数据仅发生在针对站外标记广告的落地页。 到达率计算公式:到达率=到达量/点击量 2) UV Unique Visitor,又称独立访客。U ...
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2018-09-15 13:11:18
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模型昨天就已经做出来了,不过到上色这一块貌似又遇到了一些问题。由于模型的眼睛比较小,没法做出亮光效果,上不了 "UV" ,只能做哑光效果的。 亮光效果: 哑光效果: 很显然亮光效果更加好看一点对吧!不同上 ...
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2018-09-13 21:16:42
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netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'返回结果:SYN_RECV 2 (SYN连接请求收到2个 等待确认)ESTABLISHED 1 (有1个正常数据传输状态)TIME_WAIT 62 (等待结束的请求 ...
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2018-09-10 11:02:53
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整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等 ...
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2018-09-07 20:12:28
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模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 ?模型合并规则: 1、非同样的静态模型才需要合并 同样模型(复制的)不用合并 2、UV无重复的模型可用Mesh Baker合并 重复的Mesh Baker会出错 有需要可以在制作软件里合并 3、 ...
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2018-09-06 12:25:15
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PV(Page View)访问量,即页面访问量,每打开一次页面PV计数+1,刷新页面也是。IV(Internet Protocol)访问量指独立IP访问数,计算是以一个独立的IP在一个计算时段内访问网站计算为1次IP访问数。在同一个计算时段内不管这个IP访问多少次均计算为1次。计算时段有以1天为一个 ...
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2018-09-05 10:31:40
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