题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1301 将结点的字符信息处理成点信息即可,代码如下: 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 typedef unsigned int ui; ...
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2020-03-25 23:35:25
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建造者模式简介 建造者模式(builder),又叫生成器模式,将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的建造过程可以创建不同的表示。 如果我们用了建造者模式,那么用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。 建造者模式主要是为了创建一些复杂的对象,这些对象 ...
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2020-03-22 14:16:53
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题意: "题目链接" 有N个程序需要运行,同一个程序在不同的运行空间大小中运行时间不同(一个程序在2G的内存下运行5s,5G的内存下运行2s .etc) 给出M个运行区域,每个区域有各自的空间,同一时间一个区域只能运行一个程序 求如何安排使得所有程序的结束时间之和最小 N include inclu ...
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2020-03-21 16:32:40
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干货! 概述 是借助可持久化线段树实现的,因为这个数据结构进行版本复制时只需新开 $\log n$ 个结点,单点查询也只需要花费 $\log n$ 的时间,非常高效。其主要思想就是先建一个线段树,动态开点,在叶子结点上维护原数组的信息。当修改某个位置的值时,只需要在这个位置所对应的叶结点的路径复制一 ...
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2020-03-21 14:28:20
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第一次玩EasyX,写一个比较简单的消砖块游戏。 主函数包括Game的类的开始,运行和结束。 #include "BrickElimination.h" int main() { GameBrickElimination NewGame; NewGame.game_start(); NewGame. ...
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2020-03-18 23:44:50
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首先可以发现,若是后手能赢,那么先手取后手的值,一定能赢,所以首先排除后手胜。 对于平局,当且仅当,所有异或值为零,无论怎么取,双方均相等。剩下的便是先手胜利。 ...
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2020-03-18 22:06:45
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题目: 请编写程序,找出一段给定文字中出现最频繁的那个英文字母。 输入格式: 输入在一行中给出一个长度不超过 1000 的字符串。字符串由 ASCII 码表中任意可见字符及空格组成,至少包含 1 个英文字母,以回车结束(回车不算在内)。 输出格式: 在一行中输出出现频率最高的那个英文字母及其出现次数 ...
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2020-03-16 19:06:34
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今天一个很简单的题居然一直不对... 大概是用字符组成的一个方块..然后各种转换, 关键是我算法都写好了,然而输入进去的字符方块直接输出来都不太对... 后来想起吃空格问题,因为scanf了%c的话,空格也是当作字符处理的,所以我的换行和空格,全都当成了有用字符 ! 1.两个scanf()之间,需要 ...
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2020-03-14 22:02:57
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为使电文保密,往往按照一定的规律将其转换成密码,收报人再按照约定的规律将其译成原文。例如,某次发报时采用的密码规律为: 将字母A变成字母E,a变成e,即变成其后的第4个字母,W(w)变成A(a),X(x)变成B(b), Y(y)变成C(c),Z(z)变成D(d)。 #include<stdio.h> ...
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2020-03-13 21:03:52
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本题要求编写程序,顺序读入浮点数1、整数、字符、浮点数2,再按照字符、整数、浮点数1、浮点数2的顺序输出。 输入格式:输入在一行中顺序给出浮点数1、整数、字符、浮点数2,其间以1个空格分隔。 输出格式:在一行中按照字符、整数、浮点数1、浮点数2的顺序输出,其中浮点数保留小数点后2位。 输入样例:2. ...
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2020-03-13 19:04:02
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