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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
Minecraft Client 教程 #11 绘制主菜单
首发于 "Enaium的个人博客" 一. 搜索 这个类 二. 删除 方法内所有 三. 删除无用方法(显示为灰色的方法) 四. 在 方法绘制 五. 放入纹理(材质) 1. 在 新建一个 包 2. 放入背景 完成 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-21 19:44:11    阅读次数:136
光锥元面试
面试官的看法:知识广度不错,深度不够。 1.堆排序过程 2.二叉树第k层结点和 3.队列中的最大值 4.http和https 5.opengl画?、着色器、渲染 6.对称加密和非对称加密 7.传输层tcp协议如何保证可靠传输? 8.三次握手过程,2次为什么不可以? 9.学过什么设计模式?懒汉模式和饿 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-21 18:10:15    阅读次数:559
医学图像分割-简介
医学图像分割:令R代表整个图像区域,对R的分割可看做将R分成若干个满足以下条件的非空子集(子区域){R1,R2,R3…Rn}。该集合满足以下特性: 所谓医学图像分割,就是根据医学图像的某种相似性特征(如亮度、颜色、纹理、面积、形状、位置、局部统计特征或频谱特征等)将医学图像划分为若干个互不相交的“连 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-18 13:22:59    阅读次数:111
室外花箱,色泽鲜艳
以钢筋混凝土为主要原料制成的室外花箱,色泽鲜艳,纹理逼真,经久耐用,免维护,防盗。木质仿石花园室外花箱能满足原则性绿化设施的使用功能,美化环境。以实木为主要原料制成的花箱,如防腐木花箱,加工简单,价格优惠。还有PVC花盒。由PVC微发泡板复合材料制成的花箱不易腐烂,无蛀虫,更适合加工,并逐渐成为木材 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-16 15:15:05    阅读次数:84
基于osg的python三维程序开发(三)------几何形体及纹理
1 def createScene(): 2 geode = osg.Geode() 3 pointsGeom = osg.Geometry() 4 vertices = osg.Vec3Array() 5 vertices.push_back((-1.02168, -2.15188e-09, 0. ...
分类:编程语言   时间:2020-03-15 11:42:40    阅读次数:81
VMware-workstation-full-15.5.2-15785246官方版及密钥
威睿虚拟机软件VMware Workstation Pro现已更新至v15.5.2,新版支持诸多客户机操作系统版本支持,此外全面兼容Winddows 10最新版。12.0之后属于大型更新,专门为Win10的安装和使用做了优化,支持DX10、4K高分辨率显示屏、OpenGL 3.3、7.1声道及主流新 ...
分类:系统相关   时间:2020-03-14 10:54:35    阅读次数:3099
Webgl着色器内置变量
顶点着色器 |名称|类型|描述| | | | | |gl_Color|vec4|包含主颜色的插值只读输入| |gl_SecondaryColor|vec4|包含辅助颜色的插值只读输入| |gl_TexCoord[]|vec4|包含纹理坐标数组的插值只读输入| |gl_FogFragCoord|flo ...
分类:Web程序   时间:2020-03-12 18:55:05    阅读次数:108
(一)特征提取
特征提取 特征的种类在图像领域主要分为点,线,面。线特征和面特征对图像信息利用得更多,因而其分辨性更高。但遗憾的是,由于线特征和面特征提取的条件比较苛刻,因此在实际应用中并不广泛。(尽管在SLAM中也有点线结合的实例,在图像纹理较弱的情况下,线特征可以发挥更大的用处。但是却是在增加计算量的同时,提高 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-12 12:41:47    阅读次数:84
three.js 加载 obj模型
mtl文件 模型的材质信息,比如模型颜色、透明度等信息,还有纹理贴图的路径,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等等。 obj 模型 2进制模型文件 function loadObj(){ var loader = new OBJLoader(); loader.load( './3d/banana.o ...
分类:Web程序   时间:2020-03-09 22:26:59    阅读次数:81
OpenGL 编程指南 (9.2)
1、使用glDrawArraysInstanced与glDrawElementsInstanced这类的函数使用gl_InstanceID进行不同变化的实例化,实质上是使用一批顶点数据执行多次整个渲染管线,如果启用细分可能给GPU增加潜在(为啥是潜在?不是直接的吗,还有啥东东没有get到)负担。几何 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-09 13:45:51    阅读次数:42
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