<1>在surface shader中的surf函数中,参数列表(Input in,inout SurfaceOutput) 参数1是输入,参数2是输出 参数1的结构定义我们可以看见,参数2的结构定义为: struct SurfaceOutput{ half3 Albedo;//像素颜色 rgb h ...
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2017-08-08 17:51:09
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问题引入:在VS2010当中,进行opencv、QT等的编程时,总是需要配置很多属性还有依赖项等,为了减少每次都重复配置属性的工作量,现在可以运行属性表这个东西来简化配置。opencv也可以这样建立使用。 建立方法: 1. 任意打开一个建立好的程序,进入“视图->属性管理器” 2. 以我的CUSUR ...
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2017-07-29 23:20:03
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着色器声明(“名字”)Shader "ShaderDiffuseExample" { 一、属性定义(作用:外部传入参数) 属性定义语法:PropName("DisplayName",PropType) = DefaultValue[{options}] Properties { PropName:属 ...
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2017-07-15 17:51:15
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1.GPUImage for Android(推荐使用) GPUImage基于OpenGL实现的各种各样图像滤镜(图像处理)效果,多达50多种, idea源于GPUImage for iOS,基本囊括了最常见的图像处理效果,包括:contrast,hue, gamma,brightness,shar ...
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2017-07-10 13:24:31
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渲染通道, rendering path。 vertexlit, forward 和 Deferred lighting 旧有的非统一架构下: 分为顶点着色引擎和像素渲染通道 渲染通道是GPU负责给图像配色的专门通道; 越多,填充效率越高,流畅性越好。 http://wenwen.sogou.com ...
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2017-07-08 16:56:00
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先截出一个效果图: 要反射出周围世界 我们仅仅须要一个周围世界的cubemap 先来看反射的shader 首先声明变量: _Cubemap 须要反射的cubemap _ReflAmount 反射的强度 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white ...
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2017-07-06 10:04:16
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6.1-6.30推荐文章汇总 【移动开发】 Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析” 笨木头 OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) yanzi1225627 Unity3D游戏开发之回 ...
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2017-07-04 20:08:11
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1. HAL介绍 Android的HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象层)是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的。是为了避开linux的GPL束缚。思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完毕一些简单的数据交互作用,甚至把硬 ...
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移动开发 时间:
2017-07-03 12:13:10
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http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24541623 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码 ...
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编程语言 时间:
2017-07-03 10:08:13
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http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 ...
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2017-06-30 22:30:04
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