在有些项目中,大量使用了全屏的背景图片,这样的图片我们一 定不能使用[UIImage imageNamed:@"imageName"]的方式加载,因为这个方法会把图片直接缓存到内存中,试想一下,如果很多张图片都塞进内存是什么情况? 那就只能使用[UIImage imageWithContentsOf ...
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2017-10-18 21:40:36
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- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image { UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), (__br ...
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2017-10-09 17:36:39
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设置导航栏中间的标题 self.navigationItem.title = @"title"; 设置导航栏的主题颜色 self.navigationBar.barTintColor = [主题色]; 设置导航栏的标题文字颜色 [self.navigationController.navigatio ...
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2017-10-08 14:47:29
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生成二维码图片也是项目中常用到的,二维码的扫描Git上有很多好用的,这里主要说下二维码的生成 1.普通二维码 1.1 方法 /** 生成二维码 QRStering:字符串 imageFloat:二维码图片大小 */ + (UIImage *)createQRCodeWithString:(NSStr ...
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2017-10-07 17:35:50
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图层行为 现在来做个实验,试着直接对UIView关联的图层做动画而不是一个单独的图层。清单7.4是对清单7.2代码的一点修改,移除了colorLayer,并且直接设置layerView关联图层的背景色。 清单7.4 直接设置图层的属性 1 @interface ViewController () 2 ...
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2017-10-04 14:09:56
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事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。 ...
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2017-10-04 00:19:27
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CATiledLayer 有些时候你可能需要绘制一个很大的图片,常见的例子就是一个高像素的照片或者是地球表面的详细地图。iOS应用通畅运行在内存受限的设备上,所以读取整个图片到内存中是不明智的。载入大图可能会相当地慢,那些对你看上去比较方便的做法(在主线程调用UIImage的-imageNamed: ...
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2017-10-03 15:57:06
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+ (CGRect )scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGRect)newSize { float actualHeight = image.size.height; float actualWidth = image.size.width; float im... ...
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2017-09-30 14:56:07
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1 //创建一个可以显示图片的按钮。 2 -(void)creatImageBtn{ 3 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 4 btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100... ...
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2017-09-21 13:34:11
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[UIImage imageNamed:@"icon.png"] 用上面的方法加载图片有问题。该方法即可以从bundle中读取图片。这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为c ...
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2017-09-07 13:21:08
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